作者weepchild (...)
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标题Re: [问题] 玩家队伍想成为行商人
时间Mon Jun 27 23:13:46 2011
※ 引述《olys (查无昵称)》之铭言:
: 我目前还是对於制定行商的HR缺乏完整概念, 希望版友们能给我一些意见和看法<(_ _)>
: 我现在的想法是:
: 为每一个地区列出风土民情和产物以及特产,
: 风土民情主要是反应该地区的商品需求, 玩家能透过地方知识或收集情报得知.
: 也会影响商品消化率......但是我不会估算 囧
其实这个部分我觉得既然玩家也只是拿来当兼差的
应该也不需要把这个部分算得多精确,直接用估价技能之类的来计算玩家这趟
到底有没有物色到真正适合的商品即可
: 产物就是当地的生产品, 比如木材、兽皮、酒、乐器......等等不胜枚举.
: 但是产物似乎又不会成为玩家下手的目标, 因为大部分都是CP值不高的东西,
: 光以乐器来说就好了, 精制乐器假设买了10个也要多一匹驴帮忙搬运,
: 但是产物不列出来似乎又无法呈现地方特色(呃啊).
: 特产的部分, 我猜这部分应该比较会成为玩家下手的目标,
: 但是我不清楚一件事:对於"剑与魔法的奇幻世界", 什麽东西会认为是特产?
: 不太可能和现实一样大部分都是吃的.
其实也只需要把现实中的产物稍加变化,应该一样能塑造出有奇幻FU的东西咩...
比方说从原本的兽皮,可以改变成像是一些奇幻生物的皮或甲壳等
至於加工品,比方说前面的例子中提到乐器,乍看之下或许不够吸引人
可是说这是精灵制作的竖琴,或是兽人制作的战鼓,野蛮人制作的乌兹拉拉等
这样应该比较容易引起玩家的兴趣,要是玩家冒险过程中还真的接触过这些东西就更好了
: 除了以上的问题外,
: 获利比也是一个头大的问题, 因为我不知道现实中的中世纪行商人, 到底获利状况如何?
: 实际上行商又是怎麽运作? 买商品→移动→入关→租摊位→贩卖 这样吗?
: 行商时又可能碰到什麽样的事件? 我只能想到强盗、海关刁难、流氓砸摊而已.
: 虽然狼辛似乎可以参考但是我一直没去看 XD
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