作者tonsillitis ((葵利)(谋)(CrazyMo))
看板TRPG
标题Re: 简介FATE系统中的Player Rules - (The Dresden …
时间Wed Jun 22 21:04:37 2011
1F:推 caten:关於致命伤痕所留下的永久概念,假如说角色在恢复後受到了第 06/21 00:23
2F:→ caten:二次的致命伤痕,娜会覆盖钓其他的概念还是覆盖这个永久概念 06/21 00:24
我没有在规则书中看到相关的段落,不过我自己的意见如下:
FATE-DF也有类似升级的规则,叫做 milestone,分成minor、significant、major
不同的milestone会给予角色不同程度的变动,诸如获得技能、异能、改写概念等
其中major milestone会让角色已划去的致命伤痕格复原。
巫师神探是一系列小说,每一本包含一个事件,例如狼人、鬼魂暴走、术士滥用魔法等
每一章就是一个场景、每数章就是一次跑团、整本小说就是一段冒险故事(数次跑团)
对应milestone的规则就是:
每次跑团结束 = 阅读数章 = minor milestone
数次跑团结束 = 整本小说 = 事件完结 = scenario over = significant milestone
2~3次事件结束 = 2~3本小说 = several scenario = major milestone
很好,我们可以看出致命伤痕格有多难复原了
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主角也许在第一本的事件中为了某些重要的理由,而搞坏跟某个NPC的多年情感
这可以视为划下致命伤痕格,因为这个社交情境的影响不只存在第一本小说
事实上这位亲密的NPC从此就井水不犯河水,一直到第三本小说事件结束时才予以释怀
当然他们一辈子也不会忘记这次的冲突
( 以上是major milestone 假想范例)
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扯远了
我不会让角色轻易划下致命伤痕格,除非角色的确面临十分重要的故事情节
而当角色处在与自己相关的重大情节时,通常就会有数项概念会与之相关
因此当角色划下致命伤痕格之後,我就会从当时相关的几个概念选一个出来牺牲
我想就算是牵强附会也能让这个消失的概念和新获得的概念体现 在故事的演进中
因此当下次角色又划下致命伤痕格时,我仍就会考虑哪些概念和当时的情境相关
并且从这里面挑出一个牺牲,换成因为第二次致命伤痕格所赋予的新概念
而在这过程之中,我并不会去考虑被换掉的概念是否为上次致命伤痕格所造成的概念
因为我只看故事演进所引发的结果,进而决定如何取舍概念
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补个原文:
A major milestone should only occur when
something has happened in the campaign that
shakes it up a lot—either when
a few scenarios
have concluded, or a long, large-scale plotline
wraps up.
Scenario (or two to three sessions, whichever is longer)
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◆ From: 203.67.110.117
3F:推 caten:了解,非常感谢 06/22 22:39