作者Vohumanah (Vohumanah)
看板TRPG
标题[闲聊] 真.女神转生RPG 简介
时间Wed Jun 1 12:59:46 2011
女神转生系列,是由德间书店将西谷史在1986年所发表的小说,以media mix的方
式发表,所谓的media mix就是复合媒体的形式,以多作品、多平台的方式,将一
个主题做包装贩售。也因此有了各平台的游戏、动画、漫画、小说等各种媒体平
台的作品产生,其中也包括TRPG。
虽然说初作是在1987年问世,但现今所熟知的女神转生系列风格却是在1990年後
才确定下来,而在1992年原制作公司Atlus脱离了Namco後,标题改为《真.女神
转生》,这是在SFC平台上发表的女神转生系列第三作。
女神转生系列架构在近未来的世界中,非常冒险地使用了世界各国宗教的要素题
材,甚至对於一神教(游戏中称为弥赛亚教)有诸多批评,试图颠覆神的正当性,
因此对於许多宗教基本教义派人士,这个作品无疑是挑战冒犯了他们的信仰,虽
然如此,这个游戏还是获得了极大的成功,而如同勇者斗恶龙、最终幻想等游戏
形成了巨大的作品链系列,例如《魔神转生》系列、《恶魔召唤师》系列、《女
神异闻录》系列等,都是在相同或是类似的世界观中进行游戏。
简单的介绍了这个游戏後进入正题。
真.女神转生RPG有以下几代作品,在1993年出版的最早规则《真・女神转生RPG
》,1995年所出版现在规则的雏形《真・女神转生II TRPG诞生篇》,随着规则改
善与时间线推进後出版的《真・女神转生TRPG觉醒篇》,以及《真・女神转生III
─NOCTURNE TRPG~东京受胎~》与2005出版的最後流通版本《真・女神转生TRPG
魔都东京200X 》。
这每个系列都是独立规则,并且各自出版系列自有的核心规则以及延伸规则书。
因为个人只有玩过《真・女神转生II TRPG觉醒篇》,并且手边也只有这本规则,
因此就以这个系列为主做简单介绍。
在1998年发行的《真・女神转生TRPG觉醒篇》,设计者是着名的TRPG设计师朱鹭
田佑介,由女神转生系列重要推手的铃木一也所监修,原本是作为《诞生篇》的
後续补充资料所制成,但在整理了《诞生篇》的回馈与延展後,当作独立的作品
发售了这个相对上完整平衡的版本,风格依然依循着女神转生世界观一致的现代
传奇冒险,玩家扮演着获得各种能力的「觉醒者」,在恶魔开始出没的世界中冒
险。
女神转生主要是架构在近未来末日後的世界,并且将大量的各种文化要素都参和
到游戏中,基本上是把想得到的通通都放进来,技能系统分为科技、格斗、魔界
魔法、信仰魔法、超能力五大类,各自有许多小分项,例如格斗就分为空手格斗
与武器格斗,而空手格斗有道、空手道、骨法、相扑、八极拳、太极拳、螳螂拳
、泰拳、拳击、摔角等,各有各自的特技。
《真・女神转生II TRPG觉醒篇》是个特技决定角色类型的系统,在角色一创成时
,会得到一个特技,玩家可以选择科技、格斗、魔界魔法、信仰魔法、超能力等
,例如选择格斗1(空手1),意思是格斗这个特技中的空手为一级,而从列表中可
以查到,空手1时可以使用的招式有三个,分别是手刀、正拳突与格档,随着等级
上升,角色可以继续提升原有的特技,或是选择其他的新特技,也就是说,这并
非是一个职业制的系统,而是特技(技能导向)的系统,随着特技的排列组合,玩
家可以组合出客制化的独一无二角色。
当然,宿命也是很重要的一部分,因为与角色的背景息息相关,包括精神上的特
徵如强迫症、恐怖症,或是有强烈羁绊的事物,如爱用的武器、师匠等,大致上
类似GURPS系统的有利与不利特徵,或是WOD的背景点数。
在与恶魔的对话上,系统作出了详细的解说,每个恶魔都会有其性格典型,例如
贵族、上魔、英雄、老人、贵妇人、小孩…等,每个类型会先叙述这样性格的恶
魔大概会是怎样的来历与特徵,并且会指出其目标或动作方针,不同的性格典型
会有不同的自我称谓,并且书中依照对话目的的内容提供了六种典型的台词。这
本规则书中提供了将近两百体不同的恶魔资料。
书末最後章节是世界资料,包括了各国神话简介与诸神族的介绍,日本的几个重
要神域与圣域,魔界都市东京的地图,各个特殊设施以及各组织介绍。
至於说战役设定,书中已经提供了许多世界环境资料,而在最後的部分,提供不
同时间线详细的设计与叙述,包括各个事件的发生始末等,最後还附上了一个预
设冒险。
严格来说,《真・女神转生II TRPG觉醒篇》使用的是一个数字非常琐碎庞大的系
统,特性(DnD中的属性)有十个,并且依照选择的特性与装备来核算出能力数值。
先掷3d6+5十次来决定特性值,接着用190去减总合值得到命运点数,之後的许多
选择都会用到命运点数,包括特技、背景与宿命等,也就是说,特性越高,特技
与背景所能使用的资源就越少。
撇开背景风格基调的特殊性,在个人的游戏过程中,感觉这个系统有几个独有特
色。
第一,这是个人玩过总等级最高的系统,总等级满级为60,在之前游戏结束前,
角色等级升到43级,而这也是为什麽会说数字琐碎庞大的理由,在这个系统中,
属性的十位数(如28的十位就是2)会与等级相成而算出一些数值,例如生命是耐久
+(耐久Bonus x Lv),也就是说,同样是40级,专注在耐久的坦型角色(可能耐久
会到50)的生命值会是50+(5x40)=250,而脆弱的法师型角色(耐久12,Bonus取1)
的生命值只有12+(1x40)=52,这个数据差距非常之刺激,一道禁咒打来,有人掉
了血皮,有人却是濒死。
第二,恶魔合成系统,这个游戏忠实地呈现了游戏主机中的恶魔合成系统,可以
查表来看两只恶魔能合成哪种,除了二身合体外也可以做三身合体。但在系统背
景设定中,玩家的特殊背景可以选择自己是造魔(人造恶魔),会有种种修正,而
在系统中,合体时如果加入了造魔,会大幅提升恶魔的素质,因此当在邪教馆等
合体地点进行提升时,眼神总会不怀好意的不由自主的飘向身为造魔的同伴。
第三,恶魔交涉,或者该称为恶魔说得,这个游戏非常重要的一点就是与占据这
个世界的诸多恶魔(或说超常生物)交涉,不仅仅是看能否招为同伴,许多剧情上
的推进需要与恶魔沟通与协调,因此这个系统除了附上全部游戏中会见到的恶魔
资料外,还在资料中附上了谈话类型,是高傲的贵族呢、或是妖艳的引诱式口吻
,每个恶魔类型都设定了特有的性格典型,这对於在NPC扮演上不擅长的GM来说,
是否能如衷地演出是很大的考验。
第四,站位,多数的TRPG游戏是相当自由的,想站哪就站哪,喜欢站在消防栓上
也可以,充其量也就画出六角格或四方格之类的差异,不过在《真・女神转生II
TRPG觉醒篇》中,站位非常简单的分为「前排」与「後排」,而技能也分为针对
「一体」、「前排」、「後排」、「敌全体」等简单的概念。
当然,游戏系统中还有不少的趣点,对女神转生背景很有爱的玩家,可以去找最
新的版本来研究研究。
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※ 编辑: Vohumanah 来自: 61.62.70.192 (06/01 13:01)
1F:推 kaseno:我以前也跑过呢 被称作龙虎五世系统 XDDDDDDDDD 06/01 13:58
2F:推 olys:每位玩家和原作一样有台电脑可以操纵所有的超常生物? 06/01 14:02
3F:推 kaseno:规则书忘了塞那去了 好像要有相关知识才会有 06/01 14:48
4F:推 moguri:我有NOCTURNE TRPG,初读感想是有点像百鬼夜行,不太女神XD 06/01 15:17
5F:推 rhchao:我有魔都东京200X,我只能说看到交涉就有种想死的感觉XD 06/01 22:04