作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 关於新手教导的问题
时间Sun May 22 07:12:33 2011
: → snakylin:一个不一样的想法是,跑团其实要的是队友的职责和与他的 05/20 08:38
: → snakylin:互动与关心,才有可能使团队努力朝一个目标前进。不然失 05/20 08:38
: → snakylin:去主线後,团队没有任务,关系马上崩溃。 05/20 08:39
我直说了吧。
跑团就是做人;基础在成员间的互动与关心,游戏方式只是末节。
GM作了很多功课,想带(自以为)很屌的团,这是GM的乐趣,也是权利。
然而,目的总要与手段相匹配;你可以选择向异性宣言:以结婚为前提交往,
你也可以交往後让对方想和你结婚,哪一种手段比较可爱可亲,我想应该很容
易判断。至於那些只想谈恋爱,不想结婚的对象和等第没有关系,他单纯不是
你的菜而已;问题总在如何让他有结婚的意愿,而不在怎麽教他对感情的态度
成熟点。当你在这里发表文章会用到"玩家的等级","教导","练"这种让人家
感到不舒服的字眼时,我觉得你的社交技巧就很有问题;你的社交技巧有问题,
你的团务自然就容易出状况。
记住一句话,跑团就是做人。不要脑子里整天想着我是对的,我是卓越的,我
是理想的,请你们跟上来。要想这些朋友和我在一起想要的是什麽,我能给什
麽,我付出以後希望的回报是什麽。共同价值都是乔出来的,从来不会谁说了
算。今天你资源比较丰富,比较用功,其它成员因为需求被迫与你配合,并不
表示他们心甘情愿,不情愿的事情,终究不会长久。
仔细想想你那些很屌的游戏方式真的是所有游戏成员要的吗?还是你在自己爽
而已?和你不同心的是其中一位玩家,还是所有人都不同心,只是有人表现得
特别明显?
社交活动都是我给你要的,你给我要的,我们之间的诉求有矛盾时寻求各退一
步的妥协之道。碰到没有妥协余地的状况,那就是道不同不相为谋而已。就像
你关心"你的"主线剧情一样,玩家当然关心"他的"角色背景,这很难理解吗?
应该不会吧?
角色扮演游戏,说穿了是玩家们关心的事交会成主线,而不是主线要求玩家来
关心。当你把故事主线变成"你的"主线,更有甚者把游戏变成"你的"游戏时;
玩家们不感兴趣是理所当然的。
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1F:推 Datesh:推! 05/22 09:03
2F:推 zombiesky:推! 虽然我不会玩 but 还是觉得受益良多 在别的方面 05/22 10:14
3F:推 aeglos:命中核心!推! 05/22 11:15
4F:推 olys:命中核心! 其实去看DMG的建议也会发现讨论很多社交问题 XD 05/22 12:35
5F:推 tinyfan:bingo! 05/22 13:29
6F:→ Dark2001:干嘛这麽赤裸裸的揭露真相...。 05/22 14:32
7F:推 moguri:大推跑团就是做人! 05/22 17:22
8F:推 LuciferRT:兰提大大还是出手了 XDD 05/22 17:25
9F:推 snakylin:了解,感谢 05/22 17:30
10F:推 Enrik:嘛,只能推了~ 05/22 20:13
11F:推 Seeker7:兰大提不鸣则已,推一下 05/22 20:51
12F:推 ddavid:推! 05/22 22:20
13F:推 terter:推推推! 05/22 22:51
14F:推 Akabane:不舒服字眼是我用的吧XDD 05/22 23:37
15F:→ Akabane:只是我比较M觉得DM是服务业 05/23 00:02
16F:→ Dark2001:"玩家的等级"、"教导"、"练"应该都是S君先提出的。 05/23 01:50