作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 关於新手教导的问题
时间Thu May 19 22:17:17 2011
※ 引述《snakylin (过往云烟)》之铭言:
: 标题: [讨论] 关於新手教导的问题
: 时间: Wed May 18 18:07:13 2011
: 想请问带中长期 DnD 团的各位,是怎麽教导玩家观念的。
: 在这里先讲讲什麽叫观念以让大家了解意思。
:
: 所谓 DnD 观念是指,例如新手最好不要创造冷漠杀手、怪癖者、变态或萝莉等。
: 主要会这样限制,是因为这类角色通常脱离现实社会。
: 热血的新手好於扮演,但是通常会因为扮演失去了团队感。
游戏的观念只有一个,参与的玩家能各取所需。
在一场游戏中玩家不仅是乐趣的消费者,也是乐趣的生产者,所以基本准则就是
玩家在享受乐趣之余是否提供了其他玩家对等的乐趣,如果没有,那就表示这位
玩家在游戏团体中无法为其他玩家创造价值,游戏团体讲明了请他调整或走人便
是。
什麽是糟糕的状况?就是团体中有人搞不清楚游戏的参与者存在着这种生产与消
费的对价关系,继而出现了供需失衡的问题,所以东拉西扯一些道理,试图说服
彼此。实际上那些都是鬼打墙的废话;这个世界上并不存在什麽普适的原则,有
王八就一定有绿豆,有 S 就一定有 M,游戏像爱情一样,只有对的人,没有对的
方式。
: 热血新手通常有很好的表现慾,你也不能说扮演是坏事。
: 一方面要让他们表现出自我个性,却又一方面要他们团队合作。
: (尤其在四版权责画分那麽清楚的规则下)
:
: 我目前作法是事先教导,讲清楚玩家应做好推进剧情与尽好本份。
: 但是事先讲,玩家很容易变成剧情棋子,没有扮演灵魂。
: 可能为了团队而牺牲扮演,却又不知道如何调适。
很简单的原则,这位玩家能否为其他玩家创造乐趣,如果答案为否,那他不适合
这个团体;你可以给他机会调整,但如果真的不成,勉强是没有好下场的。
任何玩家都可能对一场游戏作出价值贡献(让其他玩家得到乐趣),他在消费的
过程中也可能减损其他玩家的乐趣;只要贡献与减损相抵有余,这位玩家就应该
能在这个团体中找到位置(除非有其他候补人选能够贡献出更多价值)。
回到你的问题。如果他的扮演让其他玩家感到很有趣,那主线松散又何妨?如果
他的配合演出让大家都得到满足,其本人对这个状况也还能接受,那没有灵魂又
如何?
世事从来都不完美,你要寻求的是相对好的结果,而不是理想的结果。
: 如果边跑边解释,或是等到出状况,玩家普遍不服气。
: 通常会觉得「我是在扮演啊!」、「都是我在推剧情,比那些路人队友好!」
: 不察觉自己对团队已经造成了影响,沟通有可能达不到效果。
再说一次,只有生产与消费的对价关系,其他道理都是不切实际的废话。
(当然你还是可以拿这些废话来当作社群经营的政治手段,如果它仍然有效,
只是你必须理解一件事,道理是虚的,利益是实的)
: 嗯,完全不解释的话,适用在一个团的风格是自由风格。
: 擅自行动,可以啊~寻找背景仇人,好啊!
: 然後让玩家完全承担後果,会怎样都是因为你自己下决定自己负责。
:
这是标准的玩家团体或主持人已有基础,本身不需要配合新玩家也可以运作下去;
换句话说是新玩家需要加入这个游戏团体,不是游戏团体需要吸收新血来维系下去
,那麽 GM 自然能玩得比较硬;反之如果团体本身就缺人,那你自然要对新血温柔
一些。和人有关的事务,大抵上都脱离不了这个原则。
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◆ From: 218.166.120.2
1F:推 snakylin:我很认同那句:世事从来都不完美,你要寻求的是相对(略) 05/20 08:32
2F:→ snakylin:一个不一样的想法是,跑团其实要的是队友的职责和与他的 05/20 08:38
3F:→ snakylin:互动与关心,才有可能使团队努力朝一个目标前进。不然失 05/20 08:38
4F:→ snakylin:去主线後,团队没有任务,关系马上崩溃。 05/20 08:39
5F:推 snakylin:最後一段非常符合实际状况...XD(我对新手不温柔) 05/20 08:42
6F:推 moguri:大推乐趣价值,跑团就是要互相创造分享乐趣 05/20 09:28
7F:→ Dark2001:团队没有任务,关系马上崩溃?不以为然。 05/20 14:38
8F:→ Enrik:没有任务,跟崩溃是两回事,笑笑闹闹地游历也可以是很好的团 05/20 14:43
9F:→ judgewing:楼上少算就是串主吃很重 05/20 15:31
10F:→ Enrik:啊?楼上的意思我看不太懂....串主吃很重是指? 05/20 16:42
11F:推 snakylin:我意思是,角色关系有人仇视对方,团队一旦无任务目标, 05/20 17:05
12F:→ snakylin:关系就会马上崩溃 05/20 17:05
13F:推 ddavid:楼上题的这种情况,问题应该是发生在组团之前吧。 05/20 17:40
14F:→ ddavid:一些互相敌视的人被DM用任务硬凑在一起,任务没了翻脸也是 05/20 17:41
15F:→ ddavid:正常的XD 05/20 17:43
16F:→ ddavid:就算有任务,没翻脸也只是运气很好时机未到,如果你又不小 05/20 17:44
17F:→ ddavid:心弄了让他们很想翻脸的剧情,不让他们翻脸也说不过去啊XD 05/20 17:46
18F:推 windwater77:那,就翻吧 05/20 20:17
19F:推 terter:那就让他们去PK吧...XD 05/22 22:40