作者Akabane (B8g)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 关於新手教导的问题
时间Thu May 19 18:31:34 2011
※ 引述《snakylin (过往云烟)》之铭言:
: 想请问带中长期 DnD 团的各位,是怎麽教导玩家观念的。
: 在这里先讲讲什麽叫观念以让大家了解意思。
: 所谓 DnD 观念是指,例如新手最好不要创造冷漠杀手、怪癖者、变态或萝莉等。
: 主要会这样限制,是因为这类角色通常脱离现实社会。
其实也还好 至少会学会创了就不要怕被dm婊
: 热血的新手好於扮演,但是通常会因为扮演失去了团队感。
: 爱好扮演并没有什麽不好,有推展剧情也很好,但常做的事就是:
我总觉得下面6点好像就只有两点
而且好像有几点在讲同一个人...
: 一、偏离主线剧情,可能只重视背景或自己在意的事。
: 角色背景的亲人死於某仇家,结果跑主线时一直不专心。
: 虽然是在扮演也符合扮演原则,但主线完全心不在焉而失去扮演灵魂。
主线剧情拖累的不够严重,所以从玩家个性延伸出的人物个性所重视的主线
自然偏重在自己的仇敌
但是主线的内容如果多少跟玩家角色仇家的线索有点关系应该也不会不专心吧
: 二、依照自己个性行事,惹毛队友也没关系。
: 主线会推,但却很好色,对朋友态度是两肋插刀。
: 看到妹就要把,没事动手性骚扰女性队友、开个黄腔,甚至於推倒对方角色。
: 对他而言扮演是开心的事,但他的队友全部都不开心(包括队友的背後灵)。
队友有没有"适当"的反应
如果有却依然故我 那乱骚扰又乱推到这种程度怎麽可能没有报应?
: 三、依照自己个性下决定,而且是团队意见领导人。
: 绑匪已经下了紧急通知,大家都觉得绑匪会撕票。
: 但该角色个性散慢,认为肉票必然无事,可以先去洗个温泉再回来处理。
: 而且他占了团队意见领导人的位置,还说服了其他玩家相信。
这是天真浪漫还是场外干涉场内- -?
其实剧情内定领导人就算不适任
行动也会适度的被团队真正的领导人修正,
如果大家都放任不管那不只是剧情领导人的问题,而且你也说他有说服其他玩家了...
通常剧情导向的团即使不内定领导人
也会自然的由影响力大(个性、经验、表现或是主线切合度高)的玩家去主导
除非说不是很要求剧情或是团内玩家都没什麽经验才比较会有群龙无首的情况
看dm要剧情下功夫还是要放npc推动或是靠老玩家去帮忙扣紧题材
: 四、过於功利主义而自认善良。
: 整顿市容和发展国家经济,能让人民整体素质提升。
: 所以就要扑杀掉所有流浪狗、驱逐或监禁乞丐并强迫他们劳动。
大部分玩家本性都是CN~CE 所以自我感觉良好是很正常的
该回馈的就用力回馈 包括不合理的施政内容推行难度以及後续结果与影响
都是好好婊人的机会
: 五、没有问过队友(以及玩家)感受,私自做出决定不考虑後果。
: 按下某个按钮可能会造成一群无辜的人死亡,但前来按下它是个命令。
: 忠於命令不是不对,但没有场外先告知队友自行按下。
: 使得场内场外哀声连连,造成跑团气氛差。
其实场外不通场内还应该表扬咧...
我小时候还故意不想场外所以不属於我该知道的剧情就跑去睡觉咧
: 六、不知道如何讲话,或是讲错话。
: 有个歹徒行凶但事出有因,队友选择放走他。
: 但守序善良圣武士应该要他伏法,却不知道怎样表达出来。
: 然後呆呆的看队伍老鸟玩家放走他,事後也不表示意见。
: 或是善良却讲了不太像是善良的话:「放他走我们怎麽交差?拿不到赏金耶!」
: 而不是「就算他犯法情有可原,但不能因为这样免去他的罪。」
其实有时候这是无能(力) 不是故意的...
: 热血新手通常有很好的表现慾,你也不能说扮演是坏事。
: 一方面要让他们表现出自我个性,却又一方面要他们团队合作。
: (尤其在四版权责画分那麽清楚的规则下)
: 我目前作法是事先教导,讲清楚玩家应做好推进剧情与尽好本份。
: 但是事先讲,玩家很容易变成剧情棋子,没有扮演灵魂。
: 可能为了团队而牺牲扮演,却又不知道如何调适。
: 如果边跑边解释,或是等到出状况,玩家普遍不服气。
: 通常会觉得「我是在扮演啊!」、「都是我在推剧情,比那些路人队友好!」
: 不察觉自己对团队已经造成了影响,沟通有可能达不到效果。
: 嗯,完全不解释的话,适用在一个团的风格是自由风格。
: 擅自行动,可以啊~寻找背景仇人,好啊!
: 然後让玩家完全承担後果,会怎样都是因为你自己下决定自己负责。
: 不知道带中长期 DnD 团的各位,是怎麽教导玩家观念的?
: 事先教?边跑边教?完全不教?
说来话长 我的经验接触的团应该算是边跑边敎
甚至有感觉好的dm教化玩家如沐春风(误
这要从两个角度来看 一个是你团的定位 另外一个是你想敎到什麽程度
这两个是相乘的效果
我只有跑过剧情上很hardcore的团两年多
不hardcore但是符合逻辑运作的团三年多
然後剩下养老时间不小心有被强迫关注到别人的团务或是网团运作情形
剧情很硬的团让玩家进步的幅度是最大的
但是跑起来也是最痛苦的 因为阴谋很多 剧情很黑
玩家来跑就是乐於被婊 你表现不好被婊更大 表现不合适还是被婊
完全依据角色的互动决定回馈的内容
这种团连很没有能力或是个性很偏差的玩家
都有可能被练成有能力扮演与配合dm演出的老手
但是受不了刚开始痛苦期的可能就练不上去直接夭折...
有些新手
本来就会为了自己的扮演有没有符合角色、折衷环境而痛苦
自然会去加强自己不足的地方
强迫自己练习甚至参考书都越买越钻研..
但是事实上有能力进化又带有主角性格的玩家很少...(炸
大部分最近几年接触到的新玩家在中等强度的团里面
都是属於怎麽练结果就还是差不多这种......
虽然不太会夭折 但是也不会变强太多orz
跑团久了大家都会理解到本性难移
与自己性格相近的角色最好经营
场内与场外的拿捏(要分多开、要利用多少)也会变得比较好
这时候高婊度练上来的玩家如果不刻意走比较累的路线
创出来的角色会变成接近自己性格又容易配合团务去表现的类型
(演像自己的角色比较easy)
如果接触的都是中等强度 常常就会变成
角色往往都跟自己性格一样"扭曲",好一点还有办法配合
(演什麽角色都像自己)
差一点就是个性都差不多 而玩家还没什麽能力去扮演
(演什麽角色都差不多..就算设定差很多也演不出来,也就是无能..力)
所以说带团你如果有想敎的话是要有耐心而且不断试探底线的
如果没有很hardcore 只是想轻松玩
真的练不起来就看开一点
但是play for fun不代表跑团人生只有甜
酸苦辣仍然可以斟酌加进去调味
这样才有可能煮出你心目中的好菜
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◆ From: 61.60.5.206
1F:推 snakylin:我带团方式很硬派,剧情也很黑,两难决定也很多 05/19 18:50
2F:→ xxx60709:40K的TRPG那样硬吗w 05/19 19:01
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