作者tinyfan (小风扇)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 关於新手教导的问题
时间Thu May 19 01:03:40 2011
※ 引述《snakylin (过往云烟)》之铭言:
: 一、偏离主线剧情,可能只重视背景或自己在意的事。
: 二、依照自己个性行事,惹毛队友也没关系。
让他自食恶果
: 三、依照自己个性下决定,而且是团队意见领导人。
那DM就撕票啊,有差吗?
: 四、过於功利主义而自认善良。
: 整顿市容和发展国家经济,能让人民整体素质提升。
: 所以就要扑杀掉所有流浪狗、驱逐或监禁乞丐并强迫他们劳动。
监禁乞丐跟强迫劳动已经不是善良了
: 五、没有问过队友(以及玩家)感受,私自做出决定不考虑後果。
: 按下某个按钮可能会造成一群无辜的人死亡,但前来按下它是个命令。
: 忠於命令不是不对,但没有场外先告知队友自行按下。
: 使得场内场外哀声连连,造成跑团气氛差。
场外不一定要告知啊,这点倒不是很严重
: 六、不知道如何讲话,或是讲错话。
: 有个歹徒行凶但事出有因,队友选择放走他。
: 但守序善良圣武士应该要他伏法,却不知道怎样表达出来。
: 然後呆呆的看队伍老鸟玩家放走他,事後也不表示意见。
: 或是善良却讲了不太像是善良的话:「放他走我们怎麽交差?拿不到赏金耶!」
: 而不是「就算他犯法情有可原,但不能因为这样免去他的罪。」
那就让圣武士伏法(咦?
: 擅自行动,可以啊~寻找背景仇人,好啊!
: 然後让玩家完全承担後果,会怎样都是因为你自己下决定自己负责。
虽然还是会教,但是过於自我中心的,我都会让他承担後果,决不宽贷
扮演可以鼓励,但不是无限上纲
很多时候会发现玩家扮演的不是角色,而是自己的内心
这种时候,就让他们作自己吧(其实是想说重作一个自己...茶~)
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