作者snakylin (过往云烟)
看板TRPG
标题[讨论] 关於新手教导的问题
时间Wed May 18 18:07:13 2011
想请问带中长期 DnD 团的各位,是怎麽教导玩家观念的。
在这里先讲讲什麽叫观念以让大家了解意思。
所谓 DnD 观念是指,例如新手最好不要创造冷漠杀手、怪癖者、变态或萝莉等。
主要会这样限制,是因为这类角色通常脱离现实社会。
热血的新手好於扮演,但是通常会因为扮演失去了团队感。
爱好扮演并没有什麽不好,有推展剧情也很好,但常做的事就是:
一、偏离主线剧情,可能只重视背景或自己在意的事。
角色背景的亲人死於某仇家,结果跑主线时一直不专心。
虽然是在扮演也符合扮演原则,但主线完全心不在焉而失去扮演灵魂。
二、依照自己个性行事,惹毛队友也没关系。
主线会推,但却很好色,对朋友态度是两肋插刀。
看到妹就要把,没事动手性骚扰女性队友、开个黄腔,甚至於推倒对方角色。
对他而言扮演是开心的事,但他的队友全部都不开心(包括队友的背後灵)。
三、依照自己个性下决定,而且是团队意见领导人。
绑匪已经下了紧急通知,大家都觉得绑匪会撕票。
但该角色个性散慢,认为肉票必然无事,可以先去洗个温泉再回来处理。
而且他占了团队意见领导人的位置,还说服了其他玩家相信。
四、过於功利主义而自认善良。
整顿市容和发展国家经济,能让人民整体素质提升。
所以就要扑杀掉所有流浪狗、驱逐或监禁乞丐并强迫他们劳动。
五、没有问过队友(以及玩家)感受,私自做出决定不考虑後果。
按下某个按钮可能会造成一群无辜的人死亡,但前来按下它是个命令。
忠於命令不是不对,但没有场外先告知队友自行按下。
使得场内场外哀声连连,造成跑团气氛差。
六、不知道如何讲话,或是讲错话。
有个歹徒行凶但事出有因,队友选择放走他。
但守序善良圣武士应该要他伏法,却不知道怎样表达出来。
然後呆呆的看队伍老鸟玩家放走他,事後也不表示意见。
或是善良却讲了不太像是善良的话:「放他走我们怎麽交差?拿不到赏金耶!」
而不是「就算他犯法情有可原,但不能因为这样免去他的罪。」
热血新手通常有很好的表现慾,你也不能说扮演是坏事。
一方面要让他们表现出自我个性,却又一方面要他们团队合作。
(尤其在四版权责画分那麽清楚的规则下)
我目前作法是事先教导,讲清楚玩家应做好推进剧情与尽好本份。
但是事先讲,玩家很容易变成剧情棋子,没有扮演灵魂。
可能为了团队而牺牲扮演,却又不知道如何调适。
如果边跑边解释,或是等到出状况,玩家普遍不服气。
通常会觉得「我是在扮演啊!」、「都是我在推剧情,比那些路人队友好!」
不察觉自己对团队已经造成了影响,沟通有可能达不到效果。
嗯,完全不解释的话,适用在一个团的风格是自由风格。
擅自行动,可以啊~寻找背景仇人,好啊!
然後让玩家完全承担後果,会怎样都是因为你自己下决定自己负责。
不知道带中长期 DnD 团的各位,是怎麽教导玩家观念的?
事先教?边跑边教?完全不教?
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◆ From: 60.248.152.174
※ 编辑: snakylin 来自: 60.248.152.174 (05/18 18:07)
1F:推 catsummery:我会事先说一句:请为自己的行为负责 05/18 18:45
2F:→ catsummery:当然,在玩家要做出破坏和乐的选择时会特别提醒一下XD 05/18 18:46
3F:推 corif:通常新手我不会放太需要扮演的剧情,再视玩家们的情况增减. 05/18 19:02
4F:推 olys:请容我不回答title, 如果只看这些东西, 我认为该玩家还是别留 05/18 22:59
5F:→ olys:理由是这种玩家他根本不care任何事, 依自己兴趣和感觉跑团 05/18 23:00
6F:推 xiaohey:扮演扮演,多少罪恶假汝之名 05/19 02:26
7F:→ snakylin:其实这篇要问的是,什麽时候教才是正确时刻?corif是乾脆 05/19 08:06
8F:→ snakylin:不给扮演空间。另外就是关於背景,如果玩家创角色时自己 05/19 08:08
9F:→ snakylin:写背景,常常会造成个性扭曲或是只想跑背景相关故事。 05/19 08:10
10F:→ snakylin:该不该让新手自己写背景?开放的话很可能会造成开团後的 05/19 08:11
11F:→ snakylin:团分裂。交给DM处理背景又有玩家觉得会「没爱」不想扮演 05/19 08:12
12F:→ Dark2001:依自己兴趣和感觉跑团其实不能说是错。 05/19 08:58
13F:→ Dark2001:不教而杀谓之虐;不戒视成谓之暴。 05/19 08:59
依自己兴趣和感觉跑团确实不算错,我也鼓励玩家去找适合自己的 DM。
而这次是因为团的性质不是完全让玩家「自由发展」而是「有主线」。
如此之下在没有事前和玩家沟通清楚,取得一个互通概念。
互通概念是说应以主线为主,而且不要陷於背景地狱无法自拔。
其实背景出现冷漠个性或亲友死亡者,应该要马上沟通开跑後是否会影响主线。
或是请他们尽可能因为一些事件,藉着事件下触发思考改变个性。
但边带边教的结果,效果其实并不好。
除了反弹很大,就算玩家答应配合主线,
但是从此就好像失去灵魂一样扮演就变差了。
事先带背景是至少玩家在一定控制范围内,而且是在这样的背景下发展扮演灵魂。
不是等到他创造灵魂,再告知他不能这样跑,带来团员反弹效果。
14F:推 xiaohey:只想充份展现自我却不愿合作,也许不适合跑团而该去写小说 05/19 09:58
15F:→ xiaohey:至少我个人认为D&D是不适合表现这种玩法的系统 05/19 09:59
16F:→ xiaohey:背景的部份,与其说让玩家写或GM决定,不如用讨论的方式吧 05/19 10:00
17F:→ xiaohey:所谓「教观念」此事也许也是类似,与其单方面教育不如沟通 05/19 10:01
18F:→ xiaohey:毕竟GM观念是否就是适合所有人的真理?这点也值得商榷 05/19 10:04
基本上 DnD 要带自由选择,不畏惧玩家互砍或崩解团队的 DM 没几个。
所以才说需要事先教导一些观念,避免新手脱离控制太多。
观念适合所有团员真理?我想这并不存在,应该是 DM 要摆明带团就是那种方式。
玩家合则而来不合则去,否则永远会为虚缈的真理定义吵个没玩。
19F:→ olys:达克大我有加一句"他不care任何事", 我也觉得依兴趣和感觉ok 05/19 15:57
20F:→ olys:更详细说就是自己好就好, 其他都通通无所谓 05/19 15:57
※ 编辑: snakylin 来自: 60.248.152.174 (05/19 18:45)
21F:推 xxpp:其实最常见到的就是玩家抱着游戏心态而用不正规的语气来游戏 05/19 22:31
22F:→ xxpp:还有阵营与行为作风完全不同的情形... 05/19 22:32
23F:推 Naniko:姆,居然是你 06/22 12:54