TRPG 板


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: → weepchild:我不太推这个说法,不提游戏,武侠小说真的是这种感觉吗? 05/03 : → Dark2001:反串吧? 05/03 倒也不是反串。只是一点感触。 现代社会中,大家生活都很忙碌,要拉几个人玩这样一个随便就要花三、 四个小时的游戏并不容易。如果这个游戏的特性不是在於带给所有参与者 共享的满足感受,那麽我会觉得这真是浪费生命。 一篇好的武侠故事,重点很可能不是在於武功招式,而是在於怎麽表现这 故事中的人。同样地,一个角色扮演游戏的好坏,重点也不一定在於机制 怎麽去设计建构,而是在於玩家怎麽扮演。 金庸在序言里头说得不错,「小说是写给人看的。小说的内容是人。…… 小说作者最大的企求,莫过於创造一些人物,使得他们在读者心中变成活 生生的、有血有肉的人。」古龙的故事里,扣人心弦的往往不是他对动作 场面的描写,而是他的奇思巧计。常有人拿古龙的笔法开玩笑,只要把一 句话写得支离破碎,看起来就有八分像:「风。冷风。风冷如刀。冷得就 像是三少爷的刀。但是绝没有三少爷刀里的一丝笑意。」楚留香也好,李 寻欢也罢,就连小鱼儿、花无缺,古龙都很少在故事中描述他们到底怎麽 出手。小说的这份韵味,在於你怎麽去想像那样的武功。 游戏当然可以表现这些趣味。但表现这些趣味的方式绝不是在游戏机制如 何设计,而是在於如何扮演与描述。说难听些,不会扮演的玩家,即使你 帮他写了几十种特徵,他玩起来永远像是木人巷里头的那根木桩,就像达 克说的一样,千人一面。这样的武侠游戏有趣吗?与其钻研游戏机制这些 枝微末节,为什麽不是花些工夫在扮演上呢? 至於武侠是不是总是要不断争斗,这或许可以另作讨论。但若不是如此, 我们大概不会有「人在江湖,身不由己」的感叹,更不会有「有人就有江 湖」的埋怨。我确实认为武侠的本质就是打斗,最後总要打到天下无敌、 打到唯我独尊、打到独孤求败。但在这样的游戏中没有朋友,主角身边的 朋友都是服输的手下败将。可是为什麽主角偏偏是你不是他?不服气?来 打一架吧,看看谁厉害! 这难道不会造成恶性循环吗? TRPG 这类游戏,在本质上并不是竞争,而是合作。这与武侠的概念很难 融合在一起。不然的话,又何必华山论剑?又何必围攻光明顶?又何必对 张无忌大喊:「我在大都等你?」难道你以为真的是等你来提亲吗? 总结来说,与其考虑怎麽把这种竞争心态放到游戏机制中,不如把精力放 在怎麽演出为民为国的气度、把心思放在怎麽好好描述一个故事上头。 小说的主角是人,游戏的主角终究还是人。放弃这一点,那就等於是放弃 TRPG 了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.11.175
1F:→ Dark2001:很多想法我不同意。 05/04 00:53
2F:→ lueur:难道接下来是要演一甲子一轮的扮演vs系统之争? 05/04 02:50
3F:→ lueur:最後的答案是不是又是不可偏废?或是人各有好各自发挥? 05/04 02:51
4F:推 Enrik:所以「有人的地方就有江湖」.... 05/04 04:14
5F:推 goenitzx:我是TRPG外行,如果说错甚麽请见谅 我想能不能直接丢弃玩 05/04 08:38
6F:→ goenitzx:家间合作组队这种系统 把玩家定义成江湖中各自独霸一方势 05/04 08:38
7F:→ goenitzx:力的高手 彼此之间必须争夺势力领地或视情况也能合作这样 05/04 08:38
8F:→ goenitzx:的游戏 这样的系统下是不是比较能表现出武侠的一些情况? 05/04 08:39
9F:推 johnkry:我在大都等你..不是在等提亲吗=.=? 05/04 09:00
10F:推 log56:没有人的地方也不会有奇幻;诸神也因为具有部份人性才让神话 05/04 10:42
11F:→ log56:可爱吧 05/04 10:43
12F:推 LuciferRT:我想战大嘟等你真的是等提亲呀! 05/04 10:51
13F:推 RangerWang:是说,「楚留香与他快乐的移动後宫」能算武侠小队吗? 05/04 11:41
14F:→ RangerWang:一艘船上载着楚留香+猪朋狗友+後宫才女正妹团,到处接 05/04 11:42
15F:→ RangerWang:case+骗吃骗喝+劫财劫色。这群人有分工,也没太多互捅 05/04 11:43
16F:→ roockie:欢迎比较一下无花和尚与胡铁花对楚留香的态度 05/04 13:23
17F:推 behemoth:其实这有点在讨论武侠到底是「个人英雄主义」还是「团队 05/04 13:29
18F:→ behemoth:互补相支援」.....但我是觉得,奇幻或是美式英雄主义也常 05/04 13:30
19F:→ behemoth:常会出现「个人英雄主义」的问题,但这些都被化解了 05/04 13:30
20F:→ behemoth:可能改变剧情的元素、或是将个人主义的部分舍去掉 05/04 13:31
21F:→ behemoth:如果觉得武侠风的设定,个人主义会过重,那就不要用个人 05/04 13:32
22F:→ behemoth:风的武侠设定....风云里杀个帝释天也是各路高手齐出炉啊 05/04 13:32
23F:→ roockie:杀完之後,他们做了什麽?不还是杀个你死我活吗? 05/04 16:34
24F:→ weepchild:我这样讲好了,只因为有互相争夺就贴标签说除了斗争外 05/04 17:33
25F:→ weepchild:作品一无可取,根本只有打打杀杀毫无意义,这种说法不觉得 05/04 17:33
26F:→ weepchild:有点太过跳跃了吗? 05/04 17:34
27F:推 P2:扮演刀语的鑢六枝,就能同时满足个人英雄主义和团队互补相支援 05/04 17:42
28F:推 behemoth:非也非也,杀只是个过程,不是个目的 05/04 17:44
29F:→ behemoth:否则每日一地城打完了要干嘛?打下个地城?这不也一样吗 05/04 17:45
30F:→ roockie:大谬也。我从头到尾没有说武侠小说一无可取,切莫误会。 05/04 18:00
31F:→ roockie:这样指我乱贴标签,那是误读了文章。 05/04 18:01
32F:→ roockie:至於贝西所言,请问你真觉得每日一城的游戏好玩吗? 05/04 18:01
33F:→ Dark2001:好玩啊,为何大家要依照你的标准来评断好不好玩? 05/04 22:50
34F:→ roockie:我没强迫你。都说了只是一点感触。喜欢扮演有罪吗? 05/05 00:05
35F:→ Dark2001:这整串包括回文与推文,有任何人说喜欢扮演有罪?(摊手) 05/05 00:08
36F:→ roockie:只是一点感叹而已。 05/05 00:09
37F:推 behemoth:其实我只是要说明:同样的问题在其他的背景也会发生啦 :p 05/05 15:12
38F:→ behemoth:每日一地城真的就见仁见智,我有时候也觉得很好玩 05/05 15:13
39F:→ behemoth:但有时候也会腻 05/05 15:13
40F:推 ddavid:谁说每日一城就不能玩扮演的?扮演跟战斗也没冲突XD 05/05 16:35
41F:→ ddavid:会这样说的,与其说是崇尚扮演,不如说是讨厌战斗吧? 05/05 16:36
42F:→ roockie:贝西说到重点,腻不腻完全跟背景机制无关,而是故事问题。 05/05 19:28
43F:→ roockie:除了不停战斗这个目的之外别无目的,这就很容易腻。 05/05 19:29
44F:→ roockie:讨厌漫无目的的战斗,这有问题吗? 05/05 19:30
45F:推 xiaohey:小弟倒是不那麽悲观看待此事,武侠故事非得漫无目的地战斗 05/05 20:30
46F:→ xiaohey:练功的过程是痛苦的,若非有明确动机一般人鲜少选择这条路 05/05 20:31
47F:→ Dark2001:武侠=漫无目的的战斗???敢问您看的是哪个版本武侠? 05/05 22:31
48F:→ roockie:我讨厌漫无目的的战斗=我讨厌武侠?你看哪儿去了? 05/05 23:33
49F:→ Dark2001:我讨厌漫无目的的扮演。 05/05 23:38
50F:→ roockie:我们也有共识呢! 05/05 23:43
51F:→ Dark2001:很棒啊,可喜可贺。 05/05 23:44
52F:→ roockie:确实如此,该乾两杯。 05/05 23:44
53F:→ Dark2001:您喝就好,小的高攀不起。 05/05 23:48
54F:→ roockie:那就不客气了。 05/05 23:51







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