作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题Re: [问题] 都没有武侠类的TRPG吗??
时间Tue May 3 01:15:18 2011
[挖坟旧文]
个人认为,武侠是很独特、很有操作性的一个题目。
而且也是其他外国文化素养的设计师很难表现的一块,因此有不少空间。
「侠者,以武犯禁」。
韩非的《五蠹》中将「游侠」与「私剑」放在同一个位置,认为「聚徒属、立节
操以显其名,而犯五官之禁」,在韩非眼中,「侠」与「法」在某个角度上,是
相对且相抗的,侠者聚众显名,无视於官家与法律任行所为。所谓的「禁」,指
的就是法律。
然而司马迁的《史记》《游侠列传》中,用另一个角度切入,「游侠救人於厄,
振人不赡,仁者有采;不既信,不倍言,义者有取焉」,认为游侠是一种无可奈
何的自力救济行为,重气节而行其事,任侠果敢。
但可见的,在国家的官僚法律体制中,是容不下这种偶尔无视法制的侠士,即使
因为规范偶有不周,或是因官僚体制的贪腐邪念而发生种种悲剧,但还是无法容
忍这种破坏体制的存在。也因此,在《史记》中的侠者,几乎没有几个有善终的
,但这也是侠者的宿命。
要用游戏系统来表现这种「概念」与「精神」有些难度,另一方面,还要考虑到
,这样设计的系统,有亮点吸引人来玩嘛?
既然要系统化,那无可避免的就是得数字化(或说是明确表示化),先要请问,是
否能接受角色纸上出现「任侠值:57」之类的表示?虽然看来很煞风景,但也是
没办法中的办法。
提几个可以参考的系统。
《Star War Saga》内有个原力点(Force Point)系统,相对的也有黑暗原力点,
说穿了就是跟AP类似,只不过取得与应用上多了许多花样,而另一个是天命(Destiny)
系统来表示角色冥冥中注定的天命,在相关的判定上会取得优势。
日式系统比较偏东方思想,因此产生了《天罗万象.零》中的因缘与罪业的系统
,背负着越多的执念,角色在动机与能力上都会更为强大积极;而《深渊》的命
运则是罗列了洋洋洒洒上百条典型设定,并且附上相关规则。
当然,个人认为,从「官民对抗」的角度切入,或许不失为一个方式,将时空场
景设定在七侠五义─包公案的环境,也是相当的有可操作之处。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.137.252
1F:推 Drizzt:挑个骨头。史记中的应该是「游」侠列传。不是游侠。 05/03 14:20
2F:→ Dark2001:哎,这之前是在对岸网站发的,简转正後就变这样了...。 05/03 14:29
3F:推 tinyfan:论阵营,古代的侠感觉就是Chaos Good的感觉比较重 05/04 18:07
4F:→ judgewing:指正楼上是Chaotic Good 05/16 12:42