作者kiyler (小郭)
看板TRPG
标题Re: [问题] 关於魔法戒指制作後的价格计算
时间Sun Apr 17 14:55:21 2011
※ 引述《Zeel (我本将心照明月)》之铭言:
: 这边有个问题想请问板上的前辈DM们。
: 个人筹备中的团(3.5E)碰上了一个问题,一名玩家申请购置一枚每天可以放三
: 次闪现术的魔法戒指,如果按照魔法戒指制作的公式来看,无限次数的闪现戒指
: ,价钱应该如下:
: 3(环法术)* 5(最低施法者等级)* 1800 = 27000(GP)
: 然後依照Charges per day的折价公式计算,
: 27000 / 5 * 3 = 16200
: 会得到上述价钱。
: 但是该玩家指出,这个公式会出现一个状况,如果戒指是一天五次的话,价钱就
: 等同於DMG所提供的,无限次数的ring of blink了。并且,如果每天可使用次数
: 继续往上攀升,价钱甚至会比DMG提供的RoB还要贵,这显然是个很不合理的情况
: 。
: 目前讨论出来的方案是,依照50 charges的价格来算,将27000折半为13500,然
: 後再除以50,得到单发价钱後,再乘上需要的次数加以计算。
: 想请问各位的是,除了这个方法外,是否有其他更好的解决方案呢?
: 还是说,其实WoTC根本就有修正过charges per day的制作规则,只是我眼残没看见 @@
首先,这陷入了一个思考的误区
在该章节有一个很重要的重点:所有的自创魔法物品价格公式仅供参考
最後还是要DM审核
换句话说,最後就是游戏的双方需协调决定
所以一直讨论公式是找不出平衡点的
因为那个公式本身就不可能平衡(系统架构的原罪)
回过头来说
你现在要思考的事情是
1.你要给玩家每天那麽多次闪现术吗?
2.为何戒指总是特贵呢?
第一个问题我相信每个人都有不同的解答,留给你自己思考
第二个问题是很多人都忽略的魔法物品栏位与启动规则的物品
你提出来的50 charges的方案是属於特定魔法物品种类的公式
该物品的使用方式跟戒指截然不同,因为限制多了,所以公式上就便宜了
不建议这样替换,建议继续使用原公式
另外,你质疑戒指的公式一天超过5发就会比无限的还贵
这个问题还是回到了原点,你倒底要给玩家一天多少次闪现呢?
如果你不在意次数的问题,那何必改公式?直接算无限发的价钱给玩家
如果你在意次数的问题,那就奇怪了...一天五次以上跟无限不是差不多了吗?
你可以发现到大部分的戒指若有使用次数,其实都不多
这其实都是为了整体游戏的平衡设计
如果你觉得你的世界观跟游戏风格都不在乎这个问题
那最後价钱你说了算就好,其实不需要搞那麽多公式来折磨自己
计算公式不会帮助你更好的运作游戏,人的思考才会
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.56.210
1F:推 olys:推这篇,我觉得有点经验的人应该很快就能猜到该玩家应该是盗XD 04/17 15:57
2F:→ olys:我之前也有发现闪现术DMG里没有药水, 仔细想就会了解原因 XD 04/17 15:58
3F:推 Zeel:感谢小郭的提示。当时玩家提出需求,我直觉反应就是套用 04/17 18:38
4F:推 behemoth:推小郭这篇 04/17 23:31