作者kaseno (六面)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] TRPG中挺身当坦的意愿
时间Fri Apr 15 15:26:38 2011
※ 引述《olys (查无昵称)》之铭言:
: 顺便问个坦职战斗面的问题
: 我用的系统是PF,不过当作D&D 3.5来回答也可
: 我一直不太清楚坦职要怎麽发挥?
说真的在这些之前必需认清一个前提就是 你玩的是TRPG或是D&D3.5 而不是EQ或WoW
在没有很明确的仇恨值底下 坦本来就没有什麽发挥的空间
利用血多跟重甲的优势 想办法多造成一些伤害 这样DM可能比较需要理你
: 一般坦职除非挡在窄路,
: 不过对手认真的话可以略过你攻击其他的目标,反正打你也打不到(或打不痛)
: 输出面也是一问题~坦职感觉常常打不痛或打不到敌人
你是不是放太多属性在Con上面呢? 就算是以坦为目的 Str也不能太低
: 游戏预设也没有替人挡刀的方式, PF到APG出了才看到可以替人挡刀的专长
: 这常常让我觉得在PF/D&D中玩坦的很尴尬
: 或着是, 我一开始的思考方向和build就错了?
首先 讨论这些之前先来讨论什麽是坦吧
以WoW的概念来看战士 圣骑 德鲁伊 死骑是坦 它们都有坦相关的天赋树
有相对於其他职业的高血量 高减伤能力跟自保技 还有强制拉高仇恨值的技能
在不讨论特别技能或法术之类的 让怪物一定得先杀死坦才会去攻击其他玩家
当然我知道有萨满坦完BBSSD 不过这是特例 不然我也用双刀贼去坦过无头 (远目)
在AD&D 三版 3.5的年代 基本上没有什麽坦的概念 或是一定要用什麽职业去坦
最多是靠着走位去卡住对方的行动动作 但是对方要给你AoP 照样还是能走开
不过如果你弄一个高AC的贼 靠着玩家扮演让DM一直想致你於死地 应该也能被称为坦
虽然後来有职业跟FEAT可以做到类似"嘲讽"之类的能力 让怪物以使用者为主要目标
但是这跟一般MMORPG之类所指的坦又有点不太一样
不过也不能说真的没有坦这种定位存在 只是一般人不一定会看过这些资料
EQ在3E所出的TRPG系统里面就有把仇恨值写成数据让DM去参考
怪物也有相对应的行动模式 不过这系统跟把EQ搬到纸上玩差不多 没事别找自己麻烦
在三版大多数的状况下 只要能卡住对手的移动或是麻烦到DM要先去处理
基本上就算是一个合格的坦了
到了四版之後坦这个定位才开始明确起来 毕竟四版真的还蛮像MMORPG
Defender的Challenge跟Mark的效果才让这个定位开始有意义
被Mark到的敌人要单独攻击其他人的时候命中会降低 这点等於变相提高其他人的防御
不过基本上还是战士跟Warden比较有坦的存在感 其他的防御者要独当一面还是有难度
主要是这两个职业给的能力让他们要卡住敌人的行动相对上简单许多
圣骑士跟剑法师的牵制力都过於不足 但是减伤能力很不错 算是称职的副坦
Battlemind在某人用过之後给的评价是"我觉得我都快变成B脑人了"
在非D&D的系统方面 我熟的多半是日系系统
天罗没有什麽坦的概念 只要有心 人人可坦 只要是个强者就好
恶魔寄生算是有坦的设定 里面的冰壁骑士有诱引香 算是类似四版Mark的能力
不过要说是坦 我觉得还比较像戒律牧 因为帮别人挡伤害的能力好用多了
撇开系统面不提的话 要坦的稳最简单的作法就是
摆出你觉得最机八的表情指着你想坦的怪物 然後对DM说"打我啊 笨蛋"
通常来说效果都还不错 不过如果被怪物砍死的话不要来找我
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◆ From: 61.224.71.76
※ 编辑: kaseno 来自: 61.224.71.76 (04/15 15:36)
1F:推 roockie:这篇值得M 04/15 15:44
2F:推 terter:与其对怪物放嘲讽,还不如对DM放实际XDDDD 04/15 16:33
3F:推 kowkun:打我啊笨蛋 XD 04/15 17:24
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5F:推 judgewing:可以借转永恒年监吗XDDD 04/15 18:28
6F:推 log56:啊,六面最坦了! 04/15 18:48
7F:推 drm343:果然对 DM 放最实际了XD 04/15 19:08
8F:推 olys:这篇好棒XDDDDD 感谢回答 04/15 20:02
9F:推 offish:六面超坦,连队友都想打他! 04/15 20:16
10F:推 dukejyhad:"打我啊 笨蛋"XD 04/16 10:32
11F:推 porcupine:结果被嘲弄的是无智力的松饼骨骨兵之类的,理都不理你 04/19 13:28
12F:推 RangerWang:最後那个是超越系统限制,直击人心的的神坦XD 04/19 17:09