作者olys (查无昵称)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] TRPG中挺身当坦的意愿
时间Thu Apr 14 12:35:35 2011
顺便问个坦职战斗面的问题
我用的系统是PF,不过当作D&D 3.5来回答也可
我一直不太清楚坦职要怎麽发挥?
一般坦职除非挡在窄路,
不过对手认真的话可以略过你攻击其他的目标,反正打你也打不到(或打不痛)
输出面也是一问题~坦职感觉常常打不痛或打不到敌人
游戏预设也没有替人挡刀的方式, PF到APG出了才看到可以替人挡刀的专长
这常常让我觉得在PF/D&D中玩坦的很尴尬
或着是, 我一开始的思考方向和build就错了?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.117.169.131
1F:推 catsummery:我觉得三版的坦应该要着重在建立仇恨/控场上面 04/14 12:44
2F:→ catsummery:简单的说就是让DM觉得你很棘手 就不会去注意DD 04/14 12:44
3F:→ catsummery:结论是刺链巨人或者动物园这类build可以达成「坦」 04/14 12:46
这已经变成路障而不是坦了啊 XDD
4F:推 kingfoolish:PF在有stand still专长的加持下,我觉得问题不大 04/14 13:43
5F:→ kingfoolish:就算今天你绕过去好了,坦克的reach不是10ft就是15ft 04/14 13:43
6F:→ kingfoolish:要攻击到後面的队友多半都得绕路...... 04/14 13:44
那这样的话坦的STR还是要高些, 不然AOO下去结果打不中或不痛
配合精通拌跤之类的似乎是好主意
7F:推 SiftSoul:大体型刺链+战斗反射可以起到不错的挡路作用 04/14 14:28
8F:→ SiftSoul:3R战士做DD比坦价值高,铁龟角色大多是给牧师担任 04/14 14:29
9F:→ SiftSoul:欠缺长触及别人大可直接忽略你攻击其他目标 04/14 14:30
这就是我文中提到对方可以忽略啊XD
除非这个牧师精通万言而且嘴贱可以吸引所有敌人自己过来K他
※ 编辑: olys 来自: 140.117.169.131 (04/14 14:52)
10F:推 catsummery:路障很坦阿 XDDDD 君不见替代役跟拒马 XDDD 04/14 16:29
11F:推 offish:推替代役 囧"! 04/14 20:41
12F:推 RangerWang:「坦」似乎是4e从wow学习来的概念,包括相配合的mark系 04/19 16:59
13F:→ RangerWang:统。3.5和之前的系统你只能把自己做成aoe范围大 AC高 04/19 17:00
14F:→ RangerWang:输出还可以的免洗战士来挡路。 04/19 17:01
15F:→ RangerWang:系统不支援的东西就不要太勉强弄了 04/19 17:02
16F:推 RangerWang:*AOP 04/19 17:04
17F:→ olys:RO也有坦的观念啊XD 吃王都要有人挡住 04/20 17:46
18F:推 RangerWang:RO我记得是因为谁先打王王就打谁,没有OT问题 04/20 23:08
19F:→ RangerWang:跟WOW又有点不同 04/20 23:08
20F:推 kaseno:RO又没有仇恨值的概念 那来的坦不坦 04/22 20:34