作者gurist (比格萨姆)
看板TRPG
标题[翻译]Star Wars Saga 旧共合扩充force power 冷却版
时间Tue Feb 8 00:08:38 2011
翻到最後两个突然懒掉了先放着XD
核心的跟clone war的苹果园有人翻译过了
抵抗能量(Energy Resistance)
你使用原力保护自己来自能量,音波,火焰,寒冷与电能。
时间:标准动作
目标:自身
使用原力检定:检定结果与效果如下
DC20:你得到DR5对抗能量伤害直到你下一轮的开始。
DC25:如同DC20,除了DR增加为10。
DC30:如同DC20,除了DR增加为15。
DC35:如同DC20,除了DR增加为20。
特殊:你可以花费一点原力点,以一个迅捷动作使用此力量。
你可以在每回合维持抵抗能量,延长它的持续时间;维持抵抗能量
是一个迅捷动作,如果你在维持抵抗能量中受到伤害,你必须要成功
的作一个使用原力检定(DC=15+所受到的伤害值),来持续维持此力量。
恐惧(Fear)【黑暗面,心灵影响】
你招换来自黑暗面的力量使你的敌人们充满恐惧:
时间:迅捷动作
目标:一个在12格内的生物并且要有视觉线。
使用原力检定:检定结果与效果如下
将检定结果与目标的意志防御作比较,若是相同或超过目标的意志防御
那麽目标受到的影响视你的使用原力检定结果而定。此异能是一个恐惧效应。
DC15:目标在他的下一轮只能作一个标准动作。
DC20:目标在他的下一轮只能作一个移动动作。
DC25:目标在他的下一轮只能作一个迅捷动作。
DC30:目标在他的下一轮不能作任何动作。
特殊:当你成功作一个对手使用此力量,你可以花费一点原力点,使目标
的所有防御受到减2的减值,该减值持续到你的下一轮的开始。
原力尖叫(Force Scream)【黑暗面】
你创造出一道由原力所强化的剧烈音波尖啸。
时间:标准动作
目标:所有距离你12格内并且能听得到你的生物。
使用原力检定:将检定结果与目标的强韧防御作比较,若是相同或超过目标的
强韧防御,那麽目标受到的持续伤害视你的使用原力检定结果而定。
DC15:目标本轮受到1d6点的原力伤害,并且目标的伤害阀暂时-5,
直到你的下一轮结束。
DC20:如同DC15,除了目标受到2d6点原力伤害。
DC25:如同DC15,除了目标受到3d6点原力伤害。
DC30:如同DC15,除了目标受到4d6点原力伤害。
目标将他的体型调整值加到他的强韧防御上:Colossal +50,Gargantuan +20,
Huge +10,Large +5,Medium and Small +0。
特殊:你能花费一点原力点使目标的伤害阀-10而非-5。
原力旋风(Force Whirlwind)【心灵传动】
你唤起原力,使原力能量以旋涡的路线在环绕敌人,这股旋风把他们举起
在离地半尺的空中,压制他们并且以原力的能量猛击他们。
时间:标准动作
目标:12格内的一个生物或机器人,并且具有视觉线。
使用原力检定:减定结果如下
将检定结果与目标的强韧防御作比较,若是相同或超过目标的强韧防御,
目标被原力旋风捕获并且定身在旋风内,直到你的下一轮的开始。
在旋风内目标所有的攻击掷骰或技能检定,都要受到-5的惩罚。
当效果结束,目标掉落并且倒地。目标受到也受到持续伤害,伤害视你的
使用原力检定结果而定。
DC15:目标本轮受到1d6点的原力伤害
DC20:目标本轮受到2d6点的原力伤害
DC25:目标本轮受到3d6点的原力伤害
DC30:目标本轮受到4d6点的原力伤害
目标将他的体型调整值加到他的强韧防御上:Colossal +50,Gargantuan +20,
Huge +10,Large +5,Medium and Small +0。
特殊:花费一点原力点使目标的攻击与技能检定惩罚从-5增加为-10。
你可以每一轮维持原力旋风,延长它的持续时间,维持持续时间是一个移动
动作,如果你在维持原力旋风中受到伤害,你必须要成功的作一个使用原力
检定(DC=15+所受到的伤害值),来持续维持此力量。
如果困在原力旋风中的目标受到攻击或受到其他伤害,或是状态栏因为你或
其中一位盟友而往下移动一格,则原力旋风的效果立刻终止。
离子化(Ionize)
你呼唤原力使电气系统与机器人超载,损害甚至是摧毁此单位。
时间:标准动作
目标:一个在6格内并且有视觉线的目标。
使用原力检定:
将检定结果与目标的反射防御作比较,若是相同或超过目标的反射防御,
那麽目标受到的伤害视你的使用原力检定结果而定。
DC20:目标受到4d6点离子伤害。
DC25:目标受到5d6点离子伤害。
DC30:目标受到6d6点离子伤害。
特殊:你能花费1点原力点增加2d6点离子伤害。
活化战斗(Kinetic Combat)【心灵传动】
你使用原力操控选定的武器、使之独立在你的手掌之中运作。
(译着,这招就是pc game 2代里面最後 西斯大师 奎雅的招式)
时间:标准动作
目标:自身
原力检定:如果你成功通过一个DC20的使用原力检定,你就能够以心灵传动
去移动一把你所手持的单手近战武器,至远12格作出攻击。该武器视同你所
手持,即使它是盘旋在你附近的空中而非在你手中。该攻击使用你的基本命中
加值并使用你的魅力调整值作为攻击调整加值,一个成功的攻击命中造成正常
的近战武器伤害,并如同正常一般加上你一半的英雄等级,并且以魅力调整值
取代力量调整值作为伤害加值。
天赋与专长能正常的强化该武器的使用,但在需要装备武器的不包含在内(这句是意译)
(举例来说,你不能Mighty Swing或power attack当使用该武器时)
该武器威胁所有邻接的格子,并且可以使用机会攻击,任何该武器所发出的机会
攻击视同你所发出。
特殊:你可以在每一轮维持活化战斗延长它的时效,维持活化战斗是一个迅捷
动作,并且你能以一个标准动作使武器移动最高6格并且作出一次攻击,该武器
必须保持在你的12格内否则此力量的效果结束。
若你在维持活化战斗中受到伤害,你必须要成功的作一个使用原力检定(DC=15
+所受到的伤害值),来持续维持此力量。
你可以花费一点原力点使该活化武器得到+1的攻击加值。
抵抗原力(Resist Force)
你使用原力从敌人的原力力量中保护自己。
时间:标准动作
目标:自身
使用原力检定:结果如下,如果有符合的话
DC15:你得到+1的防御加值在你所选择的1项数值上,来对抗针对你的原力
力量直到你的下一轮的开始。
DC20:如同DC15,但防御加值提升到+2。
DC25:如同DC15,但防御加值提升到+5。
特殊:你可以花费一点原力点使防御加值能加到2项你选择的数值上。
你可以用一个迅捷动作来维持该力量延长时效,若你在维持中受到伤害,
你必须要成功的作一个使用原力检定(DC=15+所受到的伤害值),来持续
维持此力量。你可以一次同时发动数个抵抗原力,但维持每一个抵抗原力
都要分别花费一个迅捷动作,并且每一个力量的启动都要分别作使用原力
检定。
缓慢(Slow)【心灵传动】
原力缓慢的敌人,如同陷入重负难以移动。
时间:标准动作
目标:一个12格内在视觉线内的生物或机器人
原力检定:将检定结果与目标的强韧防御作比较,若是相同或超过目标的强韧防御,
那麽目标受到的效果视你的使用原力检定结果而定。
DC15:目标的移动速度降低1格,直到你下一轮的开始。目标同时进入
妨碍状态(encumbered),视同重负,在运动、攀爬、耐力、主动、跳跃、潜行
与游泳受到-10的惩罚。
DC20:如同DC15,但移动速度降低2格。
DC25:如同DC15,但移动速度降低3格。
DC30:如同DC15,但移动速度降低4格。
目标将他的体型调整值加到他的强韧防御上:Colossal +50,Gargantuan +20,
Huge +10,Large +5,Medium and Small +0。
你能花费一点原力点,使目标的强韧防御在对抗此力量时,受到-5的减值。
英勇(Valor)【光明面】
伤害(wound)【黑暗面】
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