作者snakylin (过往云烟)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 团队精神的培养
时间Fri Feb 4 20:29:34 2011
※ 引述《gnest (海边漂来的钢弹)》之铭言:
: TRPG是社交游戏
: 玩家角色所表现的同心协力应该也是很重要的一环才是
: 那麽身为GM应该用什麽方法促进才好呢?
: 艰难的关卡需要角色互助合作来通过
: 那麽当有人想要干傻事的时候其他人也得要发挥同侪压力来制止
: 即时拉住他以避免捅出大祸或"死的很没价值"之类的杯具吧(._.?)
: (话说玩家都可以随便做不合理的事情,为什麽GM就非得事事合乎逻辑才行?)
: 而且成员本身的信誉也是会影响整个团队的评价
: 要是你们的朋友有人就爱顺手牵羊,我是城主我才不会十足信任"你们的其他人"
: 一个扒窃被抓就整团打入大牢又没什麽不可以
: 不想这个情况发生?自己管好嘛,下次先把他绑成粽子再进城吧( ′-`)y-~
我很久以前跑过某个团,以扮演之名残杀队友,叫其他玩家掷先攻骰。
当时DM也很菜,也没办法禁止我这种以扮演之名破坏整个游戏的新手。
到最後这个团断头了,而且我也跟其中某个玩家闹翻。
好,自陈不成熟的过去只是为了让大家知道什麽叫不成熟的扮演。
不成熟的扮演就是彻底毁了一个团,跟一个玩家的友情。
在我後来学习下,知道团队沟通确实是TRPG一个重点,而且玩家也需要被教导。
DM如果不会教导玩家,就会造成团的崩毁。
如果DM不会、或是不想教导,最後不沟通的人选择打死不退,只是让其他人想退团。
此时以扮演之名拼命破坏的玩家,在游戏中应该先以场外告知方式要他配合。
事後,以团队合作来与该名玩家沟通,让他晓得整个游戏应该注重团队。
玩家如果依旧我行我素,不是DM教导问题,那麽请尽快将他退团并记入黑名单。
但如果是DM没有教导或是不会教导,但你懂的话,请协助DM维持团队。
当伸出援手还是没有办法将该玩家导正时,请DM退该玩家或自己退团。
退团时,不是什麽都不说就退,记得厘清退团原因,以让日後好相见。
(除非你真的想撕破脸,不在此例)
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: 如果队伍里其中一位老兄莫名奇妙变成十大要犯给挂上超高额悬赏
: 他的好兄弟是会充分发挥义气一面掩护当事人躲避追捕一面查明幕後真相呢?
: 还是高高兴兴的"顾全大局"把他给拖去卖掉?( ′-`)y-~
我的建议是,让团队有沟通的时间。
守序善良的作法是先将他交出去,但是主动作证并要求让他们抓出元凶,证明队友清白。
中立善良的作法会先劝说当地执政者,以自身做质,或以高额代价做为抵押。
如果当地执政者不允,知道队友清白者会以保护队友为优先,并抓出元凶。
叛逆善良的作者是根本不会理会当地法律,以自己的方式去抓出元凶。
通常玩家之中会有一名意见领导人。他不见得是主要沟通者,但却是意见决策者。
懂得扮演的人就会对三种选择做出一番辩论,他们会坚持自己的作法并注重自己的扮演,
而且会适时做出一些让步让队伍达成共识。
例如最後团队会先劝说当地执政者,以高额代价做抵押。
如果执政者不同意还是会将队友先交出去。
通常最後的妥协决定会由队伍中最强势的人做出选择,
但不表示你为了团队就要完全放弃自己的扮演与个性,请不要为了团队默默去接受决定。
要适时扮演一下表示自己的让步,让步的不高兴,或是因让步感到叹息甚至穨丧等等。
厉害的扮演是能兼顾团队和个人的,如果不能,就是扮演未够班。
如果扮演真的未够班(觉得思考还不够周全团队,真的想不到而无法避免时)
请场外先通知其他玩家,告知他们自己接下来动作可能会破坏团队和剧情。
至少礼貌性的先告诉其他玩家,比不沟通就直接做出决定让其他人侧目还要好。
所以就算剧情之中做出很蠢的决定,场外先获得其他团员认同,仍然是许可的。
再不然就是直接请DM暂停跑团,告诉他要花一些时间来做出决定。
就算花时间,避免一个团因一个人的扮演毁灭,还是有必要的。
(如果已经提醒DM却还不被允许,代表他很想看团队失去和谐,就用力毁给他看)
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※ 编辑: snakylin 来自: 118.167.104.167 (02/04 20:31)
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