作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [DnD ] 龙与地下城2010下半年出版总评
时间Sat Jan 22 02:10:13 2011
※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之铭言:
: ※ 引述《lantieheuser (lanti)》之铭言:
: 纯粹聊聊。 :)
: : 和摆明捞钱的命运卡不同,我很喜欢龙与地下城去年下半年的 Essential 计画;
: : 我把它命名为龙与地下城-原味典藏系列。
: 这底下的讨论中完全跳过 Rules Compendium (2010/09)这本,
: 不知道是不是有什麽特别原因?
因为想谈的是 Essential 系列;Rules Compendium 在 2010 的下半年基本上只是
插曲。
: : 原味典藏系列的第一套产品是 Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game,
: : 讲白点就是过去的游戏起始套装;给那些不是很硬派的玩家入门用的东西。这次不
: : 一样的地方在於,WOTC很有诚意地推出了系列产品来支持这个起始套装。
: : 我们从封面设计就可以看出,原味典藏系列有一种企图重返单纯奇幻冒险游戏的理
: : 念在背後,也可以说是四版所有产品的开发初衷。
: 入门包这一款产品我倒不会给这麽好的评价。
: 第一,这个包装太偷懒。当然,怀旧或许可以吸引一些老客户重新掏钱,
: 但是对於拉拢客源能有多少助益,这恐怕很值得商榷。
: 当一个产品口口声声宣称:「回味三十年前的悸动!」我第一个念头会是
: 这家公司的人脑子有问题,只能拿这三十年的冷饭一炒再炒。
: 第二,定位不明。四版产品的走向与早期 D&D 是完全不同的路线。
: 四版的人物几乎是由 power 堆叠起来的数据资料,
: 种族、职业以及几乎消失的阵营等背景资讯几乎只拿来当作人物表填充用途;
: 这种新式的「电玩游戏」思维迥异於 D&D 一开始提供的「角色扮演」思维。
: 套用拉拢老客户的包装,却要卖新玩家喜欢的内容,这令我觉得莫名其妙。
入门包国外评价也不好,但是整个系列产品的评价很好(其实是後面的那些 Token
和地图板块大受欢迎)。
威世智近年来的走向一直很清楚;他们想做带有高度情境体验的冒险游戏,但不想
做牵扯太多规则无以表述的"虚拟世界模型"。三十年前的悸动是什麽?说穿了不就
是主观视角的单兵奇幻冒险战棋。角色扮演这些概念都是从这点上延伸出来的。
不过这一路走来威世智可以说是摇摇摆摆;四版在国外不可谓不成功,总体评价也
在三版之上。但他同时也得罪了很多老玩家,这些玩家信奉的是龙与地下城延伸出
来的"角色扮演价值",而不能仅仅满足於奇幻冒险游戏。更进一步来看,作为奇幻
冒险游戏,龙与地下城又面临了太多新的强力挑战者,一但没有"角色扮演"的深度
做为掩护,它未必是不可取代的品牌。
两种力量正在拉扯这个老品牌,而且我想会持续很长一段时间。老威要不就脱下
龙与地下城道统上的护身符,让它去市场上和 FFG 和其他一狗票公司竞争图板游
戏市场;要不就是像现在这样,口诵祖制,实行变法。
: : 最後,是这一切计画异曲同功的分枝:
: : Castle Ravenloft
: : Wrath of Ashardalon
: : 这是两套不需要主持人的的奇幻冒险图板游戏。
: 我认为鸦阁城确实有好玩之处。
: 事实上,我觉得 WotC 如果拿这款产品当作入门包会更适合。
: 老玩家可以偶尔享受没有 DM 负担的放松感受,
: 兴致一来也可以自愿担任城主同乐。
: 新手玩家可以不靠 DM 自己摸索,还可以有一堆模型、图板配件。
: 虽然称不上价廉,但至少物倒是挺美的。
: 魔龙怒焰还没出版,希望这款资料片的设计能比鸦阁城更好。 :)
说实在话,这些东西才是老威想做的,也才是真正赚得到钱的产品。
老威怕的是,如果摆明放弃了"角色扮演游戏"道统,龙与地下城的品牌价值会
大受打击。一般来说,不是撑不下去的绝境,很少有公司敢拿棋下主力品牌贸
这种风险。
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