作者roockie (Magnifizenz)
看板TRPG
标题Re: [DnD ] 龙与地下城2010下半年出版总评
时间Sat Jan 22 01:29:10 2011
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之铭言:
纯粹聊聊。 :)
: 和摆明捞钱的命运卡不同,我很喜欢龙与地下城去年下半年的 Essential 计画;
: 我把它命名为龙与地下城-原味典藏系列。
这底下的讨论中完全跳过 Rules Compendium (2010/09)这本,
不知道是不是有什麽特别原因?
: 原味典藏系列的第一套产品是 Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game,
: 讲白点就是过去的游戏起始套装;给那些不是很硬派的玩家入门用的东西。这次不
: 一样的地方在於,WOTC很有诚意地推出了系列产品来支持这个起始套装。
: 我们从封面设计就可以看出,原味典藏系列有一种企图重返单纯奇幻冒险游戏的理
: 念在背後,也可以说是四版所有产品的开发初衷。
入门包这一款产品我倒不会给这麽好的评价。
第一,这个包装太偷懒。当然,怀旧或许可以吸引一些老客户重新掏钱,
但是对於拉拢客源能有多少助益,这恐怕很值得商榷。
当一个产品口口声声宣称:「回味三十年前的悸动!」我第一个念头会是
这家公司的人脑子有问题,只能拿这三十年的冷饭一炒再炒。
第二,定位不明。四版产品的走向与早期 D&D 是完全不同的路线。
四版的人物几乎是由 power 堆叠起来的数据资料,
种族、职业以及几乎消失的阵营等背景资讯几乎只拿来当作人物表填充用途;
这种新式的「电玩游戏」思维迥异於 D&D 一开始提供的「角色扮演」思维。
套用拉拢老客户的包装,却要卖新玩家喜欢的内容,这令我觉得莫名其妙。
: 最後,是这一切计画异曲同功的分枝:
: Castle Ravenloft
: Wrath of Ashardalon
: 这是两套不需要主持人的的奇幻冒险图板游戏。
我认为鸦阁城确实有好玩之处。
事实上,我觉得 WotC 如果拿这款产品当作入门包会更适合。
老玩家可以偶尔享受没有 DM 负担的放松感受,
兴致一来也可以自愿担任城主同乐。
新手玩家可以不靠 DM 自己摸索,还可以有一堆模型、图板配件。
虽然称不上价廉,但至少物倒是挺美的。
魔龙怒焰还没出版,希望这款资料片的设计能比鸦阁城更好。 :)
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