作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [DnD ] 龙与地下城2010下半年出版总评
时间Fri Jan 21 17:35:38 2011
: 重点在我会希望它把一个冒险里低等级到高等级的补充包根据职业配好放在一套
: 游戏里,让整场冒险就是一连串拆补充包的过程;而不是让你在游戏外无限制地
: 乱抽滥组,甚至还异想天开想办 RPG 比赛。
深入再来谈这点。
其实随机得到 Power(不管是补充包或丢乱数表)有个好处,就是玩家 PG 不起来。
现在玩四版大家构筑角色,一看就是十几二十级的 Power,怎麽兼怎麽转,配什麽
装备,都算得清清楚楚;就算低等级的小角色对未来也看得明明白白。
随机给予的方式让玩家必须因遇制宜,思考如何善用手中拥有的资源;就像玩 MTG
轮抽时思考的方向全然不同於构筑。
这也可以让出版的 Power 内容不必考虑太多与其他能力的化学效应,毕竟这一切都
交给运气去处理;同时也能帮一些鸡肋能力提供更多发挥的舞台。
最後,不知道你人生的下一步将会踩到哪里对角色来说也是一件挺浪漫的事。
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◆ From: 218.166.100.232
1F:推 log56:嗯,拿到一个power关键属性只有10 01/21 19:10
2F:→ log56:这个浪漫是构筑在玩家选择自杀上吗 XD 01/21 19:10
3F:→ kicca:Gamma World是改成与等级相连来解决这关键属性的问题 01/21 19:24
4F:→ kicca:攻击类的Alpha Power以Level+n来决定命中 01/21 19:26
5F:→ kicca:伤害则多为伤害骰+特定属性+两倍等级这种方式 01/21 19:28
6F:→ lantieheuser:我们可以这麽说,老威想在D&D上玩的就是 GW 这一套 01/21 19:29
7F:→ lantieheuser:只是因为一来四版框架动不了,二来可能担心反弹太大 01/21 19:30
8F:→ lantieheuser:所以出了个擦边球的命运卡来试水温。 01/21 19:30