作者gnest (海边漂来的钢弹)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 团队精神的培养
时间Sat Jan 15 23:52:02 2011
※ 引述《tinyfan (小风扇)》之铭言:
: ※ 引述《gnest (海边漂来的钢弹)》之铭言:
: : TRPG是社交游戏
: : 玩家角色所表现的同心协力应该也是很重要的一环才是
: : 那麽身为GM应该用什麽方法促进才好呢?
: : 艰难的关卡需要角色互助合作来通过
: : 那麽当有人想要干傻事的时候其他人也得要发挥同侪压力来制止
: : 即时拉住他以避免捅出大祸或"死的很没价值"之类的杯具吧(._.?)
: : (话说玩家都可以随便做不合理的事情,为什麽GM就非得事事合乎逻辑才行?)
: : 而且成员本身的信誉也是会影响整个团队的评价
: : 要是你们的朋友有人就爱顺手牵羊,我是城主我才不会十足信任"你们的其他人"
: : 一个扒窃被抓就整团打入大牢又没什麽不可以
: : 不想这个情况发生?自己管好嘛,下次先把他绑成粽子再进城吧( ′-`)y-~
: GM确实应该要合乎逻辑
: 所以就让该发生的事情顺理成章的发生
: "我是个便衣警卫,随身带着次元手铐也是很合逻辑的"(咦?)
那麽既然某某家伙啥都没做就被一票完全不认识的人拖去围殴在
现实都确有其事
街上突然冲出25个足男没来由的把玩家的角色暴打一顿後扬长而去
好像也没有哪里不合乎逻辑的嘛( ′-`)y-~
: : 如果队伍里其中一位老兄莫名奇妙变成十大要犯给挂上超高额悬赏
: : 他的好兄弟是会充分发挥义气一面掩护当事人躲避追捕一面查明幕後真相呢?
: : 还是高高兴兴的"顾全大局"把他给拖去卖掉?( ′-`)y-~
: 悬赏感觉并不是很好的解决方法
: 让城镇拒绝这队冒险者倒是不错
: 我有干过类似事情......
: (然後过关用npc刚好在这个城镇?!)
所谓把某个玩家角色打上海贼通缉榜或是变成十大枪击要犯的招数
其实并不是单纯的惩罚或陷害,有时GM也会用这招当成打开新任务的楔子
好莱坞电影不是也常有主角一面被追杀一面挖掘事件的剧情?
怕就怕其他玩家"大义灭亲"直接把该人打晕抬去换赏金呢( ̄ー ̄;)
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◆ From: 122.126.32.97