作者tinyfan (小风扇)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 团队精神的培养
时间Fri Jan 14 04:21:54 2011
※ 引述《gnest (海边漂来的钢弹)》之铭言:
: TRPG是社交游戏
: 玩家角色所表现的同心协力应该也是很重要的一环才是
: 那麽身为GM应该用什麽方法促进才好呢?
: 艰难的关卡需要角色互助合作来通过
: 那麽当有人想要干傻事的时候其他人也得要发挥同侪压力来制止
: 即时拉住他以避免捅出大祸或"死的很没价值"之类的杯具吧(._.?)
: (话说玩家都可以随便做不合理的事情,为什麽GM就非得事事合乎逻辑才行?)
: 而且成员本身的信誉也是会影响整个团队的评价
: 要是你们的朋友有人就爱顺手牵羊,我是城主我才不会十足信任"你们的其他人"
: 一个扒窃被抓就整团打入大牢又没什麽不可以
: 不想这个情况发生?自己管好嘛,下次先把他绑成粽子再进城吧( ′-`)y-~
GM确实应该要合乎逻辑
所以就让该发生的事情顺理成章的发生
"我是个便衣警卫,随身带着次元手铐也是很合逻辑的"(咦?)
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: 如果队伍里其中一位老兄莫名奇妙变成十大要犯给挂上超高额悬赏
: 他的好兄弟是会充分发挥义气一面掩护当事人躲避追捕一面查明幕後真相呢?
: 还是高高兴兴的"顾全大局"把他给拖去卖掉?( ′-`)y-~
悬赏感觉并不是很好的解决方法
让城镇拒绝这队冒险者倒是不错
我有干过类似事情......
(然後过关用npc刚好在这个城镇?!)
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