作者roockie (Magnifizenz)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 团队精神的培养
时间Fri Jan 14 00:03:44 2011
※ 引述《acgnabc (~文~)》之铭言:
: ※ 引述《gnest (海边漂来的钢弹)》之铭言:
: : TRPG是社交游戏
: : 玩家角色所表现的同心协力应该也是很重要的一环才是
: : 那麽身为GM应该用什麽方法促进才好呢?
: : 艰难的关卡需要角色互助合作来通过
: : 那麽当有人想要干傻事的时候其他人也得要发挥同侪压力来制止
: : 即时拉住他以避免捅出大祸或"死的很没价值"之类的杯具吧(._.?)
: 我对这问题也有切身之痛。
: PC的个人风格太强烈就造成团结的难度,尤其是扮演深入的PC常常会有:
: 「我的角色不能接受像OO角色那样的XXX」
: 「因为OOO做了XXX导致我的角色没办法跟他和平相处」
: 之後的情况就是BAD END一直线orz
我们同意 TRPG 是个社交游戏,重视团队合作。
这是说玩 TRPG 时,所有参与的人都是同一个团队中的成员。
换言之,GM 跟玩家不是敌对的双方,而是合作的夥伴。
如果你觉得有不适当的举动,可以对你的朋友说。
这只是个游戏,大家都想得到乐趣。
让一起合作的人都能得到乐趣才是我们参与这项合作活动的目的,不是吗?
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◆ From: 59.115.0.182
1F:推 offish:我持反论,我认为并不是每个 TRPG 都重视团队合作。 01/14 08:26
2F:→ offish:有少数非欧美式的系统是走 玩家各自努力 路线的, 01/14 08:36