作者weepchild (...)
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标题Re: [闲聊] 如果一个角色死得很没价值
时间Mon Jan 3 17:43:42 2011
※ 引述《Dark2001 (因为绝对而纯粹)》之铭言:
: 个人建议的处理方式有三种,
: 1)游戏中的事游戏解决:一般现实中,对於窃盗狂的处理是直接抓起来,别忘了
: 在奇幻世界中,要逮到一个小偷可是比现实简单的多,当然,在路边随便偷几个
: 一般人其实很难被逮到,但这种村人身上一定也没什麽钱,但是如果当角色把主
: 意打到一些有钱大款上,这些身怀钜款的财财难道会没有防备吗?相信被偷走一
: 袋宝石的流氓头子一定很乐意出个几百金币买个预言术,准备把这些无耻小贼断
: 手断脚。摸鱼很容易摸到大白鲨,也不用设定成什麽偷到绝世大高手,因为那会
: 打乱世界合理设定,偷到死缠滥打的下三滥集团就够烦了。
: 况且偷的次数越多,越容易引人追补,直接被抓去吃牢饭也是很好的方式,别怀
: 疑城管的办事效率,制度完善的大都市有个专抓毛贼的警备队在维持秩序是很合
: 理的。
作为中古奇幻世界,其实有的事情在描述处罚上面花点心思
不只光是给犯错的玩家一点教训,也能让其他人娱乐一下
通常GM不敢处罚某一个玩家,有可能是因为"让关键NPC在这里跟玩家翻脸的话
故事可能就要改写了,所以我不忍耐不行"
这种时候其实稍微拿出一点魄力就让守卫/保安跳出来把偷钱的毛贼抓住
表示一下说虽然不会要他的命可是还是得修理一顿
其他玩家点头的话,就不至於说弄到跟重要的NPC翻脸了
接着把这毛贼拖到菜市场十字路口的台子上把他锁在上面一天
让乡民们拿什麽白菜洋葱鸡蛋朝他脸上丢一丢...
同时其他玩家也都在城里把事情办好,等要走人的时候再放他出来
表现出"如果下次再犯,主线剧情就又没你的份只能在地城之类的地方冒险了"的态度
要是他还是不肯改,顶多就是下次再栓在市场让他继续在城里没什麽戏份
故事应该还是有办法继续顺利的跑下去,其他人也不用太担忧说
没有盗贼到了地下城要找谁解陷阱,反正等出城门时还是可以把人领出来XD
而且他也没少一块肉,顶多是自尊心受了伤外加身上可能比较臭罢了
: 被逮到也不见得一定要被打(扣血)被抢(损失金钱)等实际惩罚,光是被从主线剧
: 情架空就是很大的惩罚,别人在跟城主嘴炮凹好处,他却在蹲苦窑(被迫禁言),
: 比起来也够闷了。
: 如果觉得处理这些桥段会干扰到主线剧情,可以用剧情动画几句快速带过。
: 至於怎麽带过,有时间再来谈。
: 另外两种处理方式这边空间不够写不下,下次再说。
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◆ From: 114.32.229.207
1F:推 tinyfan:偷钱就黥刑啊 01/03 19:32
2F:推 gnest:剁掉比较实在( ′-`)y-~ 01/03 19:39
3F:推 chenglap:为城镇加个法律, 「偷窃罪要毁容」 01/04 10:59
4F:推 aura13a:剁手指,一次一指,集满五次,就可以废一只手了 01/11 15:07
上面的提案其实有点违反"略施薄惩"的前提了
我自己的想法是,跑团毕竟还是个团体活动
弄到刻意把特定玩家婊到死其实不是什麽好事
与其前面不断忍耐然後忍不下去开大绝
不如一开始就给点不算太严重也不会影响到其他队友的惩罚比较好吧?
5F:推 tinyfan:请npc盗贼来盖布袋,不过是次元袋XD 01/11 23:29
6F:推 lywin:「连这个NPC盗贼都不知道,他的次元袋其实是个吃人袋!」 01/12 11:44
这段让我联想到多年以前的中文版白须侏儒杂志
曾经登过一篇漫画,内容就是有个小偷随意扒别人的钱包
结果对方是个巫师,钱包就把这小偷吸进去了
结尾写着"某日有很多市民坚称听到有个男人带着一个会发出惨叫的钱包走在街上"=w=
※ 编辑: weepchild 来自: 114.32.229.207 (01/13 18:20)
7F:推 olys:被吸进去的小偷XDDD 01/13 19:26
8F:推 superrockman:吃人钱包XD 这哪招XD 01/13 23:24