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  网志版:   http://tablegame.pixnet.net/blog/post/24967195   这次文字量满大的,没什麽插图。 在介绍这个系统之前,我们先来谈谈什麽是Cyberpunk(电驭叛客)。 -------------------------------------------------------------------------- Cyberpunk是科幻的一种类型,它们的特色在於: 在未来世界中,人类与人工智慧的界线变得模糊:可能是如『骇客任务』般「人类同 时在虚拟世界生存,而虚拟世界的人工智慧如同人类一般真实」,或如『铳梦』般的 「现实生活中已分不清人类/改造人/人工智慧」之间的分别。 另外一个特色就是叛客:拥有人性的一般人失去了权力,而掌握权力者却没有了人性 。在夺取权力与企图巩固权力间发生了冲突。成为了一种反抗式的生活态度。 举例来说,除前面提到的铳梦与骇客任务外、「Tron: Legacy 创:光速战记」、「こ うかくきどうたい 攻壳机动队」都属於Cyberpunk文化下的作品。 不过也有人认为「虚拟世界的存在」是Cyberpunk特色的要项之一,在这样解释下铳梦 就不被算是Cyberpunk,而在中囯很火热的网游类型小说反倒较为符合这个定义,不过 这个看法并没有广为被大多数人认同。 -------------------------------------------------------------------------- Cyberpunk RPG系统的第一版是1988年所推出的Cyberpunk 2013,在当时的评价还不算 差,也让出版社R. Talsorian Games信心满满的在推出数本资料集之後有推出第二版 的计画。 当然别人家也不是笨蛋,Steve Jackson Games看到了Cyberpunk题材受到大家欢迎, 於是就找了一群人来替GURPS(泛用角色扮演系统)来做Cyberpunk延伸手册,其中甚 至还包括职业骇客-Loyd Blankenship。 Loyd Blankenship在当时自己架设了一个骇客技术的讨论站台,同时也流出了一些美 国政府不太喜欢被公布的资料-1990年,在GURPS Cyberpunk送印的同时,USSS(美国 联邦秘勤局或称特工处)以「书籍内容可作为电脑犯罪之用且有妨碍国家安全之虞」 冲进公司和印刷厂把机械及文本查封。 於是第二版的Cyberpunk 2020在同年一推出就受到玩家瞩目,加上GURPS Cyberpunk买 不到而毫无竞争对手,就这样欢乐的过了好几年。 -------------------------------------------------------------------------- Cyberpunk 2020的世界: 由於优势科技结合资本主义的结果,大财阀(比方说Microxxxx, xBM, Mitsubishi-xxxx)掌握了社会大部分的资源。在人民长期的不满下,因经济崩溃与严 重的贫富差距而爆发了国内的大暴动,席卷美国各大城而难以平息。 美国政府为了避免内部分裂下,不得不妥协这些大财阀在西岸建立一个自治区域,以 换取他们在经济及军事上的支持。 在数个大财阀的决定之下,它们选定了美国西岸位於旧金山南方的一个海港建立了 Night City(夜城),由各财阀管理并以强大的技术力建设着城市,泛滥的金钱诱惑 着大批的科技以及投机分子投身进入这个区域。 夜城的街道就是这样充满着黑色电影的风格。看似先进的科技,霓虹流光闪烁的天空 与高楼;然而地面则永远被建筑物遮住了阳光,杂乱与颓废的气氛存在於暗巷,武器 毒品与机械铠的流通早已不是秘密;舞厅的门口站着凶悍的改造人警卫,而反抗人士 们在地下舞厅的密室里集会高呼口号,相信他们将重建更好的社会秩序。 -------------------------------------------------------------------------- Cyberpunk 2020基本设定中玩家共分为十种角色: Rockerboy摇滚音乐人(搞乐团搞反抗军的人士,特殊技能:吸引群众), Solo独战者(保镳、杀手、佣兵,特殊技能:战斗感应), Netrunner骇客(电脑骇客,特殊技能:电子介面连结), Techie技师(地下技师,特殊技能:拼装), Medtech医师(医生,特殊技能:医疗), Media记者(电视或报社记者,特殊技能:可信度调查), Cop条子(法律执行者,特殊技能:职级-请求支援), Corporate业主(富翁或是商业投机客,特殊能力:资源), Fixer街贩(交易、走私商或情报贩售者,特殊技能:街头讯息), Nomad流浪者(暴走族、帮派,特殊技能:帮众)。 而人物属性共分9种: Intelligence(智力)、Reflexes(反应)、Cool(冷静)、 Technical Ability(技术)、Luck(幸运)、Attractiveness(魅力)、 Movement Allowance(移动力)、Empathy(共感)、Body(体能)。 通常是掷9d10自选或GM规定50~80点由玩家自行分配。 每个职业所能被训练的技能组是被固定好的,近似於龙与地下城三版的技能点法。依 你的智力高低也可以有选定若干的非本职技能作为可被训练的技能,不过特有技能是 职业独有而不能学,不过每个人的技能点数都是固定的40点可供分配, 例如条子的技能组是肉搏、手枪、街道知识..等,这些都会自动学会。如果我的智力 足够也可以去学乐器弹奏、来福枪、驾驶之类的技能,但是就不可能学医师独有的医 疗技能。同时这些学到的技能也必须灌技能点数才能提高你的判定成功率。 在技能判定上,通常是GM决定一个10~30的难度,玩家则掷d10+技能等级+对应属性做 对抗检定。 例如你拿了一把M16要打正要朝你飞驰而来的机车轮胎,DM决定难度是20。玩家则掷 d10+步枪技能等级+反应属性 如果大於 20 就打中。 如果是对人攻击的话,则要和对方的 d10+拿来防御的技能的等级+反应属性作对抗 , 决定是命中还是闪过。 -------------------------------------------------------------------------- Cyberpunk 2020使用的是Friday Night Firefight(周五夜枪战)系统,单纯的回合 制,每一回合是三秒,且每玩家每回合只有一个动作,像是「移动」、「攻击」、「 格档」或「瞄准」...之类的,这边并不算是很麻烦。 然而在装备及伤害计算上却是超乎想像的精细与繁复。由於内战使得军火工业日新月 异,玩家的武器火力也相当强大,即使是手携型火箭、地雷、C6、TNT这种『常用品』 都算在基本的资料设定中。防具的主要效果分有SP(减伤)和EV(增加被攻击时的防 御判定)两种数值,同时也视装备不同而决定是对全身或者身体部分部位有防护效果 。 Cyberpunk 2020除了把装备上分的相当细腻外,武术及格斗方式的不同效果也分得多 到一种夸张的地步:在洋洋洒洒的11大类武术类目均各分为了10种判定加值。例如「 合气道」在各种判定时有:拳打+0,踢+0,格档+4,闪躲+3,抛掷+3,熊抱+3,逃脱+3,勒颈 +1,扫腿+3,擒抓+2的不同加值。 然後还有指定部位打击、同一部位护甲受多次攻击而破碎失去防护力,受强力攻击而 恍惚或是击倒,射击武器距离伤害递减,躲在掩蔽物後的减伤(对,掩蔽物被TNT轰烂 以後多余的伤害会传到你身上)等...我实在没办法去介绍,这真的是我看过最复杂的 伤害规则。 战斗後手脚被打烂,无法医疗怎麽办呢?不用担心,这里有『身体银行』这个奇妙的 设定,再买一个装回去就可以了。当然你也可以去卖新鲜的肾脏贴补家用。 如果你不介意逐渐地失去人类的自觉的话,你也可以选择改造成机器肢体,还能视需 要还可以加装机关枪、电鞭、钻头之类的武器。同时你还可以做软体升级-输入买来 的程式後你的钻头转速变成三倍,听起来挺屌的是吧?! -------------------------------------------------------------------------- 虚拟世界的设定相较之下就单纯甚至无趣了些。原则上,任何有网路连线的地方,只 要戴上电子连结面罩,原则上就可以进入虚拟世界中取得你要的资讯及物品。 不过如过你想要进入一些有限制的网路空间时,你就必须在技术上做改良。例如把手 动键盘换成脑波驱动提高反应,换上更好的网路连结器提升连线速度,然後再买个一 大堆的软体:警报程式、反防火墙程式、反反攻击程式、内部破坏程式。 然後在每 个内部关卡使用 d10+技能等级+对应属性+拥有的对应程式强度 跟 目标难度做对抗。 全部通过就代表你成功了。 『花钱买装』+『掷骰』=『一个成功的骇客』 真的是满蠢的。 -------------------------------------------------------------------------- 事实上游戏系统设定只占了本书的三分之二左右的篇幅,剩下超过三分之一都是在 讲世界设定之类的内容-2000年至2020年的年表,欧洲内战的始末,日本万恶跨国企 业踏足美国,Night City的街道地图与权力结构,叛乱份子与权力份子们的大头目。 这部分我实在不想介绍,如果有兴趣做这类型背景设定的玩家倒是不妨找去看,还满 有用的。 Cyberpunk 2020在当时是非常受欢迎的游戏系统之一,可以说是时势造英雄的标准范 例。虽然在历史和世界设定上有些不合常理,不过在玩家觉得『这游戏背景好炫』的 观点下其实也不是那麽重要。游戏系统上其实也非常简单-说穿了就只是d10。但是在 核心之外却做了一些相当粗糙而麻烦的设定,尤其虚拟世界的骇客规则根本是乱七八 糟,让每个人都觉得索然无味,甚至後来几乎每个GM都宁可在骇客部分使用自己的自 设规则跑团。 Cyberpunk 2020是个有其历史意义的规则,甚至可以说它是开创Cyberpunk风潮的始祖 也不为过,不过游戏系统总是应该要逐渐进步,朝着更流畅更吸引玩家的步伐去走。 目前Cyberpunk的最新版本是Cyberpunk V3,但欧美玩家们对它的评价极其悲惨,甚至 还不如比它早出了15年的Cyberpunk 2020。 如果有机会再为大家介绍Cyberpunk世界的圣经-其影响层面甚至大到改变了科幻文学 中的Cyberpunk定义-GURPS Cyberpunk手册。 相关的评析请参考:REVIEW OF CYBERPUNK 2020 by Lev Lafayette          http://www.rpg.net/reviews/archive/15/15106.phtml          Cyberpunk 2020 wiki          http://ppt.cc/ooed          List of Cyberpunk 2020 Books          http://ppt.cc/p-HZ --



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