作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 如果一个角色死得很没价值
时间Mon Jan 3 14:53:14 2011
这麽说好了,确实是有部分GM是倾向於「天罚派」的,他们认为使用超游的手法
来惩罚那些胡搞瞎搞的玩家是很好的手段。他们的故事赏善罚恶,常有听闻玩家
未依循GM心中正道所行,而受天雷轰顶。
在台湾确实是有某派GM传承走的是这条路线,至於是谁就不指明了。
个人对这种做法不是很赞同,一个身上没几毛的小屁贼,怎麽可能会招引百贼接
连相偷,又不是金子打的内裤。除非说背景世界是神只行走於大地上的诸神示现
设定,否则这种动不动就超游神罚,会让苦心经营的剧情背景相对下显得很荒谬
,当然,如果此团本来就走荒谬路线也是可以啦。
个人建议的处理方式有三种,
1)游戏中的事游戏解决:一般现实中,对於窃盗狂的处理是直接抓起来,别忘了
在奇幻世界中,要逮到一个小偷可是比现实简单的多,当然,在路边随便偷几个
一般人其实很难被逮到,但这种村人身上一定也没什麽钱,但是如果当角色把主
意打到一些有钱大款上,这些身怀钜款的财财难道会没有防备吗?相信被偷走一
袋宝石的流氓头子一定很乐意出个几百金币买个预言术,准备把这些无耻小贼断
手断脚。摸鱼很容易摸到大白鲨,也不用设定成什麽偷到绝世大高手,因为那会
打乱世界合理设定,偷到死缠滥打的下三滥集团就够烦了。
况且偷的次数越多,越容易引人追补,直接被抓去吃牢饭也是很好的方式,别怀
疑城管的办事效率,制度完善的大都市有个专抓毛贼的警备队在维持秩序是很合
理的。
被逮到也不见得一定要被打(扣血)被抢(损失金钱)等实际惩罚,光是被从主线剧
情架空就是很大的惩罚,别人在跟城主嘴炮凹好处,他却在蹲苦窑(被迫禁言),
比起来也够闷了。
如果觉得处理这些桥段会干扰到主线剧情,可以用剧情动画几句快速带过。
至於怎麽带过,有时间再来谈。
另外两种处理方式这边空间不够写不下,下次再说。
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1F:推 kaseno:是个费玛最後定律 ㄎㄎ 01/03 14:55