作者gnest (海边漂来的钢弹)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 如果一个角色死得很没价值
时间Mon Jan 3 12:39:43 2011
※ 引述《lywin (里瘟)》之铭言:
: 玩家表示他的角色是看到人就想下手的惯窃
: 虽然我一直打算叫出警备队把他带走,可是整个时间就会消磨在她的个人秀上了
: (在跑团途中当然也一再强调犯罪会被逮捕,但玩家表示「他的人物偏向混乱」)
: 这种脱轨的表现往好的方面想,当然会增加不少欢乐的气息
: 可是每次跑团时间有限,而剧本(和怪物)也是根据玩者的职业和强度设计的
: 实在是不想为了杀鸡儆猴砍掉他的人物,然後进入教训模式耽误整个进度
: 不知道各位有没有遇过类似的状况?
坎德人啊,曾经听到认识的GM碰过
他那时可是放话说要派100个NPC盗贼来扒那个玩家角色身上的东西呢( ′-`)y-~
「你再扒别人一次,我就让你被扒个一百次看看,试试你是不是会连内裤都保不住。」
这种事情要不就是角色在试探其他人物的容忍程度
要不就是玩家本身在试探GM底限
不过防止哪个玩家不合理(剧情里的道理)的乱踹本来就是GM的责任吧?
把当事人的工具拔掉也是一个方法
爱乱挖墙的家伙就既然能够找到机会把他的精金武器给没收
爱随便往其他角色身上乱摸的人被抓到就直接拉去执行回教式戒律也很合理啊( ′-`)
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「你看到人就想偷偷看喔?可这里也有10个人看到你就想砍你一刀试试看耶?( ′-`)」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.32.103
1F:推 lywin:感谢回应。强硬的制止当然也是很好的选择,不过我希望能 01/03 14:05
2F:→ lywin:将之视为最终手段...像先前各位以削减表现的方式呈现 01/03 14:06
3F:→ lywin:个人就觉得是个相当适度的初步处理。 01/03 14:06