作者olys (查无昵称)
看板TRPG
标题[闲聊] 如果一个角色死得很没价值
时间Wed Nov 10 17:39:17 2010
代朋友po, 希望大家一起来参与讨论~
什麽叫作没价值的死掉?这很难形容。
并不是说他们的死亡并没有换来什麽东西,
不管是无名的NPC 或是身边的同伴死亡 这种无谓的牺牲在剧情中在所难免
也不是说主角壮志未酬身先死那种悲哀,
例如"英雄本色"、"圣女贞德"的主角也是还没打完仗就死去了
"Fate"里面也有路线是在故事结束前主角就牺牲掉了
什麽?都没看过?那麽至少"三国演义"看过吧?
刘备死掉了,还没结束,诸葛亮死掉了,还没结束,最後姜维被杀掉才差不多结束
玩家(观众)最不想看到的是,角色的死亡原因相当无聊 跟角色和剧情进展毫不相衬
让玩家(观众)有一种"WTF!怎麽这样就让它领便当了啊!"的感觉。
这种便当在剧情中没有任何价值,换言之,就算不用这样死也没差别的感觉。
以大家常玩的游戏来说:
"洛克人X"
打败了西格玛以後,艾克斯因为来不及逃走被岩浆吞没
"恶灵古堡"
李昂救出总统女儿,打败沙德勒,结果最後飙船的时候撞到墙壁死掉
又例如,克里斯准备跟卫斯卡决战的时候
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"三国无双"
吕布在下邳之战被自己的小兵抓住然後败北
又例如,关羽在樊城之战被三四个吴国小兵杀掉
最瞎的莫过於庞统,背上中了一只箭就落凤了
我表弟玩到这边很错愕,为什麽这些神人程度的角色这样就死了?
为了忠实按照演义的内容,KOEI不得不搞出这种剧情
无双系列已经美化过了不少 毕竟演义中本来很多英雄的死法都不是很风光
更不可能在临死前还帅气地叫後面的人踩着他的屍体前进
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拿之前跑团来说,如果为了拯救或调查之类的任务而送命,或是与某些强敌战斗丧命
这都合理,至少後来的角色会说:
"他们在与XXX交战中不幸丧生"
"他们为了守护OOO而惨烈牺牲"
"他们为了调查OOO而惨死在XXX手中"
那如果像之前那样在寻宝的时候?
被路过的巨人杀掉 因为贪钱被小怪烧死 手残乱按机关死掉
即使DM不想整玩家 玩家也不想找死 我们不能保证角色不会有这种死法
後来的人会怎麽说?
"他们在与路过的巨人交战时不幸丧生"
"他们为了守护5000GP而惨烈牺牲了"
"他们为了调查宝藏室而惨死在蒸汽浴中"
最怕的有几种情节而死
角色老马:
例如战士死在等级比他低的杂兵手中
武僧跳墙跳到摔死
盗贼拆陷阱死掉(其实还蛮光荣的)
死於非命:
例如死在路边遭遇的怪物手中 失足掉进岩浆或海里
玩家找死:
一般是惹恼没必要去惹的NPC
贪小便宜:
通常是为了捡宝捡钱和开宝箱中陷阱死掉
误杀:
例如原本只是要打昏某NPC 却丢到CRI让他死了
或者是范围技没算好把队友给杀了(会被骂死)
更倒楣的例如命中丢到1 把队友给杀了
特殊意外:
丢一个快死的人下去 结果没接好 她就活活摔死了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.89.174
1F:→ kuarcis:冒险就是这样阿 贪小便宜很常见 11/10 17:41
2F:→ steelfinger:那就是他的终极目的是啥 11/10 17:44
3F:→ steelfinger:另外也可以无限膨胀他的对手 11/10 17:45
4F:推 terter:不过就算是为了和兽人抢一个不想吃的饼而死也是可以变得很 11/10 22:03
5F:→ terter:光荣,所以其实如果DM觉得不妥,随时都可以发挥想像力XD 11/10 22:03
6F:推 acgnabc:神は言っている,ここで死ぬ运命...(略) 11/10 22:50
7F:→ olys:楼上XDDD 11/11 00:31
9F:推 caten:COC玩习惯就没甚麽了(茶 11/11 09:35
10F:推 Nashooko:以前跑团时因为抢开宝箱(人物设定个性),结果被陷阱媚 11/12 12:30
11F:→ Nashooko:惑,同伴们就『忍痛』把我辗过去继续开宝箱...... 11/12 12:31
12F:→ Nashooko:这个就是标准的死得很没尊严。而且还深刻体会到人性OTZ 11/12 12:31
13F:→ kggg:有人喜欢死的很有教育意义,有人喜欢当死则死,我是後者:D 11/18 00:23