作者dukejyhad (公爵)
看板TRPG
标题Re: [问题] 关於以扮演一般人为主题的单元剧中长期 …
时间Sun Oct 24 10:13:54 2010
我也来分享一下。
最近也开始带CoC团,也是单元剧型的长期团。
一开始是以侦探社的方式(当初是想到原本剧本的海明威侦探社)
选用侦探社有几个好处,
1.团员/角色有时会增减,就以辞职、回老家结婚、去精神病院疗
养等理由退团。
2.原本大家都是普通人,在侦探社兼职一下,赚个外快。
(这样就有合理聚集起来的原因)
没想到,後来我的团员给我几个惊喜。
他们角色创好了,因为太无聊,就讨论一下彼此在社内的关系,
甚至归划一下社内摆饰,用简单的图像去呈现出来。
(这点让他们有了归属感)
以下连结是公开的角色卡与一些设定
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=33163&extra=page%3D3
接下来,
我为了要了解他们角色的想法,请他们写出,以角色来说出对真相的看法
或格言。
(深入地去建立角色内在价值观。)
还有每个人各自以角色观点写的侦探笔记。
(这边因为考虑谜底问题,就没有放公开板面,怕捏到别人)
该团一周跑一次,但是其他团员觉得太久太期待跑团,就会去主动带团,
跑角色的日常生活团,例如某某角色的一日。
(这点是加深角色间的情感)
在剧本衔接问题,预设以疯狂艺术→鬼屋→塞拉斯的书本→天堂之水→透特的匕首
进行。(一开始就选好要用那几个剧本)
我选择第一个剧本是疯狂艺术,因为他不管怎样也都可以连接下去,提供的情报与
线索容易让玩家推理,跑完团,剧本可以给他们参考。
在跑第二个剧本鬼屋时,发生一个问题,有个团员跑过了。
所以他在第一剧本与第二剧本中间,去疗养院休养(也刚好吓疯了)
第三剧本会预设某团员突然获得遗产,让他们有正当理由去调查。
第四剧本是接案委托
第五剧本是客串NPC会出场招待去拍卖会
会先一开始选好使用剧本与如何连接,会方便GM将剧情导向想达成的地方。
======以下是回文==================================================
原PO的原文
我看过的大多数的模组的最佳解都期望角色们用比较直接的方式,
比如说杀人或甚至直接跟邪神的 Avatar 正面对决,
而迂回的手段最终还是得正面跟超自然力量起冲突,
所以我渐渐的开始犹豫是不是该鼓励玩家用比较积极的态度面对超自然事件。
我总觉得若角色们一直拼命的只是想要闪人,
然後 Keeper 再不断的制造事件把他们拎回来面对现实,
在这种状况下完成的故事总觉得也会让玩家/角色缺乏继续的动力?
我是这样解读,毕竟还是美式剧本,会希望玩家以积极、正面的态度去面对
,甚至要提出勇气去执行。
若角色一直只想要闪人,就也许是要加深他们动机层面,让他们有想回来解决
的动机。
moonvariant
所以现在你手上有「人物关系」跟「单元剧情」两张牌
你可以像X档案一样,几次剧情之後插一点人物发展
或是反过来以人物发展(包括npc)为主轴去引发下一次剧情
至於其中的连接点,举例来说,也许是每次都有某角色的谁谁谁出问题
或是上一次拿到的某物被发现出问题,或者--
角色A跟角色B终於谈起恋爱之後某日在公园亲热突然被路过的飞碟砸到
这点超赞成!!!
但是不管怎麽样时间都在流动,经历的事情越来越多,你手上的梗也会
越来越多
真的是这样,时间的流逝会让角色之间逐渐加深感情,有时候要放慢团的节奏
去营造。
只是一些拙见+野人献曝。
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◆ From: 114.47.0.132
※ 编辑: dukejyhad 来自: 114.47.0.132 (10/24 10:14)
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