作者jird (猴岛沙鼠)
看板TRPG
标题Re: [问题] 关於以扮演一般人为主题的单元剧中长期 …
时间Wed Oct 20 15:21:21 2010
※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之铭言:
: : 二是GM花功夫改剧本,让事件配合角色背景发生。如此事件结束後必定会对角色
: : 造成某种影响,而这个影响就是下个事件的引子。
: 这部份可能只能怪我自己太懒 Orz,看到书上怎麽讲就打算照着怎麽做,
: 说起来这样是没啥搞头的,我会从这两方面都下手看看。
人物关系跟剧情线头的安排,我觉得让玩家参与设计也很重要。
一方面是让他们更有参与感,另一方面也可以减少GM负担。
: 我看过的大多数的模组的最佳解都期望角色们用比较直接的方式,
: 比如说杀人或甚至直接跟邪神的 Avatar 正面对决,
: 而迂回的手段最终还是得正面跟超自然力量起冲突,
CoC其实授权给许多公司出版游戏,模组的品质并不是很统一。
也不能说他写得不好,可能是文化差异吧,许多老外写的恐怖故事就是吓不到我们。
还是老话一句,不要太相信书上写的,CoC怎麽会有最佳解?如果你读完深深觉得
剧情很low,通常就真的是很low...请照自己的逻辑/美感/修改,或是乾脆换个故事。
(比如恐怖冰淇淋车就是个没药救的故事...= =;)
: 我总觉得若角色们一直拼命的只是想要闪人,
: 然後 Keeper 再不断的制造事件把他们拎回来面对现实,
: 总觉得在这种氛围下,对角色来说事情一次就够了,
: 再多来几次乾脆死了才是种解脱。 ^^^^^^^^^^
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你知道吗,你得到它了。That's the BEAUTY of it.
还有,谁说死了就解脱了?:)
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◆ From: 220.138.107.84
1F:推 moguri:恐怖冰淇淋车让我好好奇啊~@A@ 10/20 17:52
2F:推 kaseno:+1! 10/20 18:44
3F:推 kuarcis:我只想到触手装甜筒给小孩子吃(附古神气球)的画面 10/20 21:35