作者moonvariant (术士)
看板TRPG
标题Re: [问题] 关於以扮演一般人为主题的单元剧中长期 …
时间Wed Oct 20 15:19:07 2010
我是完全从编剧的角度去想的
1F:推 jird:叫玩家自己去把PC间关系串好(GM可以协助修改)。 10/19 20:54
2F:→ keeper7478:唔,角色之间的关系事小,主要是单元跟单元间的接续 10/19 21:46
完全同意jird大的说法,人物是剧情的重心
我觉得只要是想把情节写好,编trpg剧情跟编任何剧本都是一样的
差别只在於最後的长度是长是短,以及是成龙演的还是福尔摩斯或哈利波特
既然如此,那基本上所有电视剧跟电影的桥段你都能拿来用
至於到底桥段确切长怎样,我想每个人都能跟你说一点,但没人能说全部
因为那一来跟你的风格有关,二来跟PC之间的关系有关
把穆德跟史卡莉放到海滩游侠的场景里有可能很好玩也有可能很糟
换句话说,多吸收资料库,多做功课,每本剧本都是这样来的
3F:→ Dark2001:单元剧中长期团...(呆滞貌) 10/19 23:03
4F:→ keeper7478:所以说这本来就是没搞头的一件事情吗(远目) 10/20 12:53
编剧有一个很重要的重点是时间
你可以设计每一次剧情里的时间都只经过两小时
可是在这次跟下一次的两小时之间经过多久呢?
就像你说的,角色有他的人生要过,他的时间也是流动的
除非你六次跑团的剧情全部连在同一天12个小时里发生,否则你很难回避角色的成长
而既然角色会成长,角色之间的关系也会随之变化
老梗的侦查事务所则是可以忽略这种变化的方式之一
所以要嘛你让角色有固定的外在因素连结在一起,要嘛你就是要做人物关系
所以现在你手上有「人物关系」跟「单元剧情」两张牌
你可以像X档案一样,几次剧情之後插一点人物发展
或是反过来以人物发展(包括npc)为主轴去引发下一次剧情
至於其中的连接点,举例来说,也许是每次都有某角色的谁谁谁出问题
或是上一次拿到的某物被发现出问题,或者--
角色A跟角色B终於谈起恋爱之後某日在公园亲热突然被路过的飞碟砸到
但是不管怎麽样时间都在流动,经历的事情越来越多,你手上的梗也会越来越多
GM就跟所有的导演一样,手上一有梗,很难忍住不玩点大场面
除非你每次都忍得住,而且每次都有设计优良的新把戏
否则跟曾经发生过的剧情有所牵连肯定会是编剧时的选项之一
这样来看,如果一开始就把故事做大一点
那666个地狱封印就可以分成六百六十六次团来跑
你只要排好时间顺序,给玩家一个动机,剩下的他们会自行连接
这时你的工作就不是每次找梗把他们串在一起
而是把大故事切割成你要的完整的小剧情
我觉得是不要被单元剧三个字限制住
如果要带中长期团,你还是得提前为後面的故事做准备
无论每个故事之间到底有没有直接关联
连结、切割、同时并进,四人都有戏或是两个人主戏
太多梗可以用了,剧情多写几次总能找到适合一点的
要是人物发展想不出来,看一下外国肥皂剧或是台湾霹雳火
我想会有很多灵感
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