作者keeper7478 (the Servant of Cthulhu)
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标题Re: [问题] 关於以扮演一般人为主题的单元剧中长期 …
时间Wed Oct 20 14:46:12 2010
※ 引述《jird (猴岛沙鼠)》之铭言:
: 还是回文好了比较清楚。不好意思。^^;
: 我想你排斥超自然调查团之类的,是觉得玩家角色用"接任务"的形式合作,
: 关系太薄弱/太老套/太粗糙?难道没有比较细腻的手法?是这个意思吗?:)
: 如果是这样,首先你必须了解人物就是剧情的中心。
: 你觉得"事小"而忽略的部分,就是玩家角色无法"不着痕迹"继续调查的原因。
: 所谓单元剧(一次团?),通常不会要求PC背景与 剧情&其他PC 有紧密关联,
: 才会有「大家都是不相干的普通人阴错阳差卷入事件」简单把开场交代过去。
: 因此事件结束=动机消失,也没留下故事引子,玩家回到普通人的生活。
是的没错,我不想用超自然调查团的原因就是这样,
另外我也比较了解你的说法了,
我原本以为如果指的是要在第一次跑团将大家凑在一起,
桥角色之间的关系是理所当然,而且影响不大的,
但是没有意识到後续对於单元接续的影响,感谢提点!
: 希望继续使用单元剧角色跑中长期团,又不想用接任务的形式,
: 我想具体做法有二:
: 一是玩家花功夫补完角色,建立能长期合作的关系;
: 二是GM花功夫改剧本,让事件配合角色背景发生。如此事件结束後必定会对角色
: 造成某种影响,而这个影响就是下个事件的引子。
: 最後不要相信书上的简单说法。总之书上没写的部分,就是GM要自己写。
: 加油!:)
这部份可能只能怪我自己太懒 Orz,看到书上怎麽讲就打算照着怎麽做,
说起来这样是没啥搞头的,我会从这两方面都下手看看。
: -----
: 话说回来既然是CoC,其实也不用那麽复杂。玩家角色即使没有参与事件的动机,
: 经验上大多是...想尽办法逃离从天上掉下来的恐怖事件吧...= =;
这部份说起来跟我一直以来对 CoC 的一个疑惑有关。
我看过的大多数的模组的最佳解都期望角色们用比较直接的方式,
比如说杀人或甚至直接跟邪神的 Avatar 正面对决,
而迂回的手段最终还是得正面跟超自然力量起冲突,
所以我渐渐的开始犹豫是不是该鼓励玩家用比较积极的态度面对超自然事件。
我总觉得若角色们一直拼命的只是想要闪人,
然後 Keeper 再不断的制造事件把他们拎回来面对现实,
在这种状况下完成的故事总觉得也会让玩家/角色缺乏继续的动力?
单元剧形式的中长期团对我来说有点窒碍难行跟这也有点关系,
总觉得在这种氛围下,对角色来说事情一次就够了,
再多来几次乾脆死了才是种解脱。
还是说我又误解了你的说法呢?
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Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me.
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