作者baruti ( ′-`)y-~)
看板TRPG
标题[问题] 擒拿跟摔拌
时间Tue Sep 21 21:13:46 2010
两者可以在全回合攻击时代换掉攻击吗
比方说现在全回合攻击可以攻击两次 BAB +9/+4
1.先攻击一次 再使用擒拿
2.先攻击一次 再使用阻绊
3.先阻绊一次 再使用擒拿
又 若角色是牛头人
因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用近战武器攻击,再以-5的罚值将
抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全回合攻击动作。
全力攻击:巨斧+9/+4近战(3d6+6/x3)和抵撞+4近战(1d8+2)
4.那麽可以将天生攻击的部分代换成阻绊或擒拿吗
5.AO可以使用阻绊或擒拿吗
这是PHB中提到动作的部分:
进行阻绊攻击:阻绊视同徒手近战触碰攻击,会引发对手机会攻击。
若攻击成功,攻击者进行力量检定,对抗防御者的敏捷或力量检定
擒拿前必须先抓住并固定对手,因为擒拿视同近战攻击,所以,若你能够在一轮之内进
行多次攻击,你也可以在一轮内进行多次擒拿(基本攻击加值也由高到低依序计算)。
标准动作(STANDARD ACTIONS)
攻击(Attack)
做一次攻击是一个标准动作。
整轮动作(FULL-ROUND ACTIONS)
一个整轮动作需要一整轮时间来做。因此它不能同时做一个标准或移动动作,不过如果该
动作不包括任何移动,你可以做一个五尺快步。
全力攻击(Full Attack)
如果由於你基本攻击加值较高,或者用双武器或双头武器,或者因爲其他原因使你可以在
一轮中做多次攻击,你必须使用整轮动作来进行你的额外攻击。
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恩?如果说你遇人不淑就算了,不过还说不上生不逢时吧?
这些抽样案例让我觉得多的可以称的上是时代的悲剧了
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◆ From: 220.136.14.169
※ 编辑: baruti 来自: 220.136.14.169 (09/21 21:15)