作者kingfoolish (厨余)
看板TRPG
标题[闲聊] 近况与讨论
时间Wed Aug 4 21:29:25 2010
首先要提一下的是之前在发布了V:tR的Demo1之後因为要入伍上成功岭所以暂时
消失了一阵子......不过我其实当天就被验退了,回来之後竟然发现有版众寄了一封
站相当诚恳的站内信给我,实在是令人羞愧不已...让人不好意思告诉他我当天就回
家了Orz
好了,以上是废话。
Demo2当然还是有在着手翻译,只是进度相当缓慢,大概还剩14页左右吧。
(请瑟丹老爷的Demo2也加紧脚步:D)
这边要分享的是一段在Demo2的内文中提到的带团手法,虽然说都是些老生
长谈的东西,不过我想这种话题在TRPG圈里面永远不嫌少吧。
另外就是如果有些名词在翻译上有不当的地方,也请诸位版众不吝赐教:)
交错法(Cross-Cutting)
最终之夜与玛丽之子最大的不同之处在於角色不是一开始就集体行动的,这意味着ST
你必须试着让他们可以会合以便互动。最理想的状况当然是玩家会适时的帮你一把,这种
玩家会主动的寻找线索并与它人互动,这会让你不需要消耗太多精力去把玩家带领至适当
的地点。然而,即使他们这麽做,每个角色仍然会有一小段时间是处在离队的状态,处理
这种情况的手法我们称之为交错法。
具体来说,这个手法是在玩家的行动之间插入两个或更多个场景,实际运作起来会有
点像影片中的分镜,这在电视上常常可以看到。只要记住几项规则,这便能够作用在故事
导向系统的游戏里:
※注意时间:在每个场景之间尽量不要消耗超过15~20分钟。
※注意其他玩家:当你的成员没有出现在这个场景里,并且开始看电视或作些其他的
事情时,那就差不多该准备切换到其他场景了。
※别浪费时间:妥善利用时间来让玩家们可以凑在一起,以避免玩家的注意力被转移
,并奖励那些协助你推动剧情的玩家。
※吊胃口:不需要在切换场景之前将事件结束,把事件停在扣人心弦的地方有助於保
持玩家的注意力。
玩家很可能会落单或是两两一组活动,这没有关系,ST只要记得在场景切换的过程里
,别让玩家感到无趣乏味或是不知所措,并保持注意力在游戏当中即可。
调适法(Accommodation)
玩家们总是喜欢事情往他们期许的方向发展,不过这不代表他们的角色一定要碰到些
什麽好事,也不代表他们希望在解决事件的时候不想碰到任何难关。事实上,大多数的玩
家很能够享受这种在游戏中碰到的冲突,但是他们并不喜欢自己想到的那些有趣且创新的
解决方案被ST否决。
当我们在讲说要「满足玩家的愿望」时,我们通常是指如果玩家想要做某些事情,或
是切入某些问题的时候,他至少应该要有个尝试的机会。即使这些事情并没有在剧本中提
到,你也应该要这麽做,毕竟这是桌上角色扮演游戏与电玩的角色扮演游戏之间最大的差
别,玩家可以自由的进行他们想做的行动,而这样的行为是应该要被鼓励的。
尽管如此,创新也代表有失败的可能性,如果玩家要尝试一些机会较小或是危险较大
的事情,你可以自由的去调整掷骰并给予负修正。血族挽歌这个系统的调性并非电影式的
华丽场面,而是充满忧郁的内心惊恐。战斗并非事件的唯一解,而且会带来巨大的风险,
你不需要这麽做,这会让整个故事的质量降低。不过要是玩家想到了一些残酷的方法来解
决他的对手,你可以让他放手去做,这当然是有可能发生的事情,不过同时也要让他进行
道德检定,通过的话便不会带来其他影响。
铺陈法(Railroading)
大多数的时候,铺陈法对故事导向的游戏来说带有负面的影响,这是指ST直接或是间
接的迫使玩家进行一段已经事先安排好的故事。而事实上,使用已经写好的剧本(像是死
亡之舞)常常被人认为太过依赖铺陈法。
事实上,ST有时候就是需要这种已经预先架设好的剧本来进行游戏。只要所有人都能
够在与其他角色的互动中得到乐趣,那便这麽做也无妨。但是要注意的是,有些玩家总是
想知道接下来会发生些什麽事,你不能够一直等待他们在对的地方找到对的人来讲话,身
为ST,我们必须在适当的时候推动剧本的前进。甚至可以要求玩家尽快准备好以进入下个
阶段,特别是当他们是一群新的玩家时,你最好在情况爆走之前这麽做。
铺陈法当中有一个最为明显的方法,那就是让一个非常强大的角色现身,并且告诉玩
家们应该要做些什麽。有些人并不是很介意这样的事情,但是有些人会觉得这样自己是被
指引着方向的傀儡。你可能需要使用更加婉转的方式来诱使他们往你希望的方向前进,像
是给他们一些引诱性的提示。多数的玩家看到半掩没关好的门、讲话讲到一半自动打开的
窗户、地下室的奇怪声音等明显的圈套,却会无法抗拒的前去调查。
讲的更准确一点,多数的玩家无法抗拒是因为他们知道调查这些事情能够让故事继续
下去。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.216.242
※ 编辑: kingfoolish 来自: 122.124.216.242 (08/04 21:31)