作者Vohumanah (Vohumanah)
看板TRPG
标题[闲聊] 恶魔共生 デモンパラサイト 规则简译(三)
时间Tue Jun 15 12:36:51 2010
《属性》
六个属性由掷骰决定,用两个六面骰掷出数字加总,即为属性「元值」,要将其
登记在「元值」栏位,并换算成《能力值》。
《元值》《能力值》 程度
2 0 低劣
3~5 1 通常
6~8 2 擅长
9~11 3 优秀
12 4 天才
《元值》÷3=《能力值》(小数点以下舍去)
六个属性分别为:
肉体:力量大小、身体强健的程度。数值高,格斗战上会有较佳表现。
机敏:速度与灵巧,熟练度。闪避近身攻击即使用这个数值。
感觉:察觉力、集中力的表现。关系到射击攻击的命中。
幸运:关系到运气与直觉。闪避射击攻击会使用这个数值。
知力:知识、头脑的灵活反应。特殊攻击的命中采用这个数值决定。
精神:心理强韧、内在的魅力。关系到对於特殊攻击的承受力。
《冲动》
冲动是表现恶魔寄生体依存的另一个重要数值,如果被冲动所控制的话,就会进
入「暴走」状态。如果无法从「暴走」中回归自我,也就是说损失了「自我」数
值,最终会《凶暴体》化,在定义上算是角色死亡,而由GM回收角色纸,成为怪
物般敌人的存在。
每当有一个属性「元值」是5以下,「冲动」的承受总值就会提高1点。这意味着
能力低,对於「冲动」的克制力反而比较高。增加的纪录方式,看角色纸即可了
解。
《角色》
玩家被《恶魔寄生体》所影响的角色,可分为人类或是动物,选择人类时,会依
选择的职业得到「所持品」、「经济力」、「情报源」、「技能」等资料;选择
使用动物角色,则需要决定「种类」与「职业(?)」,并依此决定「技能」以及
根据体型的「能量修正」(能量即为常见概念的血条)。
《共生生物》
接着是选择共生生物,以2010年六月的现在,总共有18种共生生物可供选择,但
依据剧情设定的特殊性等限制,开放共生生物种类由GM所决定。除此之外,还有
不同体系的五种《觉醒者》、三种《AAS》、两种《变异体》与两种《机身人》可
供游玩。
《种类》
《恶魔寄生体》实际上有无数种存在,总数至今仍然不明,新品种一个接一个被
发现。其他种的动物与昆虫,应该是有着各自的《恶魔寄生体》寄生着。《恶魔
寄生体》基本上会寄宿在特定的生物种类上,而不会寄生在其他种类生物上。少
数共生生物则有例外。
如果《恶魔寄生体》弄错宿主,而进入了错误的生物个体中,没有着床的话是不
会有不好的影响,但有时会突然发生变异,在这样的状况下,《恶魔寄生体》与
其宿主应该都无法长久存活吧。
《传播途径》
共生生物们,基本上是经由被称为中间宿主的动物来感染人类与动物。幼虫从何
处生出至今依然是个谜,不过可以知道的是,幼虫在河川或海洋的水中出现,被
小鱼所吃,而大鱼吃小鱼,最後被人跟动物(最终宿主)所吃下而感染。
共生生物在最终宿主的体内长为成虫,《恶魔凭依》的能力才准备就绪。不过,
《恶魔凭依》是否能觉醒,依照个体的不同有很大的差异,也有那种直到宿主终
老也没被发现有受到感染的情况。
此外,分株是特别的感染方法,与通常的产卵、繁殖的方式不同。或许有产生分
身的特殊能力。
包含未觉醒的个体,大约每一万人会有一个《恶魔凭依者》。以台北市来说,七
百万居民内,会有七百个《恶魔凭依者》,然而以觉醒比例来说,大约是十分之
一,也就是七十个。但是依据地区的不同,也会有感染或觉醒比例不同的时候。
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