作者Vohumanah (Vohumanah)
看板TRPG
标题[闲聊] 恶魔共生 デモンパラサイト 规则简译(一)
时间Mon Jun 14 23:02:19 2010
《デモンパラサイト》暂译为《恶魔共生》,是一个标榜「变身黑暗英雄」的系
统,背景主要架设在现代的日本,玩家扮演被《恶魔寄生体》所寄宿的生物,寄
生生物依循着生存本能寄生在其他生物上,形成共生关系,被《恶魔寄生体》所
寄宿的生物,被称为《恶魔凭依》,当被《恶魔凭依》的宿主遭遇到致命的危机
时,寄生体会分泌出特殊的体液来保护宿主,而引发种种现象,例如形成坚硬的
甲壳与皮肤、强化肌力、喷出冰霜或火焰、造出利刃般的爪牙。
在背景设计与故事面上,受《恶魔寄生体》影响的生物,很容易因为本能与欲望
而受《冲动》所驱使,《冲动》与《暴走》可以暂时提升能力与强度,然而一但
过分脱离理智的拘束,失去了对杀戮与掠食的罪恶感後,生物会变成只为本能而
活的兽─《凶暴体》,到了这个阶段,玩家的角色纸就要缴回给游戏主控者。
故事环绕在《恶魔凭依》与《凶暴体》的对抗上,角色必须追查事件的真相,并
找出幕後是否有《凶暴体》的身影,并将其击倒。当然,随着系统追加资料的补
充,剧情对抗的目标也变得多样化,例如突然变异体、AAS、或是各种机械体。
角色基本有几个数据,分别为六个主属性,以及其所属的数个技能。判定方式则
是以投掷数个六面骰并加上修正而得的加总数字来对抗难度。正常人型状态是投
掷2d6,恶魔化期间则投掷3d6。
六个主属性分别为肉体、机敏、感觉、幸运、知力、精神等六种。属性是由投掷
2d6加总决定,将结果除以三则得到实际的属性值。正常的属性介於一到四之间。
六个属性之下各有四个技能,也就是说总共有24个技能。在《恶魔共生》中,攻
击分为三种体系,分别是肉搏攻击、射击攻击以及特殊攻击,分别对应着肉体、
感觉与知力三种属性。
简单的属性与技能对应表如下:
╔═══╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗
║属 性│肉 体│机 敏│感 觉│幸 运│知 力│精 神║
╠═══╪════╪════╪════╪════╪════╪════╣
║类 别│肉体技能│机敏技能│感觉技能│幸运技能│知力技能│精神技能║
╠═══╪════╪════╪════╪════╪════╪════╣
║ │肉搏: │运动: │射击: │直觉: │特殊: │礼仪: ║
╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
║ │游泳: │隐密: │探索: │赌博: │情报: │统率: ║
╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
║ │攀登: │驾驶: │知觉: │交涉: │急救: │寻问: ║
╟───┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
║ │刚力: │操作: │艺术: │社会: │知识: │魅惑: ║
╚═══╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝
而对抗这三种攻击的,则是剩下的三种属性,机敏对抗肉搏攻击、幸运对抗射击
攻击、精神对抗特殊攻击。
技能的数值来源有两种,一种就是等同属性值,例如当肉体属性为三时,肉体技
能数值都是三,而当变身後属性提高为九时,在变身期间所有技能数值都成为九
;另一个技能数值来源则是习得技能,主要由角色本身职业决定,少数可以由玩
家自由分配,技能分为初级(5)、中级(10)、高级(15)三阶,当驾驶技能中级时,
如果机敏低於10,则依然采用中级的10来当作技能值。两种来源取高的一种。
技能的判定方式,掷骰(人型两颗、恶魔化三颗)後加上技能值,加总後的数值对
抗难度或是目标对抗值。
在制作角色时,玩家需要决定的有几个选择。
1)掷骰决定属性。
2)选择角色种类。(人类或是动物)
3)决定寄生体类别。
4)角色职业。(以及相应技能、资产、情报源等)
5)决定角色性格、背景、被寄生的理由、战斗理由和身体特质等等细节。
(有随机表可供参考)
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※ 编辑: Vohumanah 来自: 27.105.41.216 (06/15 17:04)