作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 奇幻空战
时间Fri Apr 23 23:11:13 2010
※ 引述《olys (查无昵称)》之铭言:
: 各位版友好
: 因为最近玩FB的castle age看到狮鹫兽骑士的图片,起了设计空战的念头。
: 我自己目前用的系统是PathFinder,虽然已经有飞行规则,
: 但上次我和玩家临时开了一个空战遭遇,
: 玩家的心得却是「只是会自动移动的战斗」。
: 因此我现在有些困扰......原因如下
: 1.实际上我对於设计一个很有「空战感觉」的空战完全没有头绪囧。
: 2.空战中似乎远程系很占上风,虽然近战系能用更短的时间接近敌人啦......
: 对於法系就真的比较伤脑筋,要丢专注检定,但是某些控场法术也更强大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表达意见<(_ _)>
在Star Wars d20 Revised系统中,
他完全放弃地图方格与三度空间,而改成相对距离的概念。
A与B的相对距离为两单位,B和C则在同一单位距离内缠斗。
所有的武器与战斗也都以相对距离来计算。
不过,当参与空战的单位变多时,
这样的系统也会变得复杂而不够一目了然。
所以在Star Wars Saga时,又重新回到了地图方格系统。
但是搭配了一系列船舰操控特技,大抵上说可以想像成四版的power,
让玩家可以使用一些亚贝卡回旋之类的招式,通常是移动外加攻击加值。
仅供参考~
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於是
英雄屈膝 繁梦碎尽
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