作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 奇幻空战
时间Tue Apr 20 15:45:00 2010
※ 引述《olys (查无昵称)》之铭言:
: 各位版友好
: 因为最近玩FB的castle age看到狮鹫兽骑士的图片,起了设计空战的念头。
: 我自己目前用的系统是PathFinder,虽然已经有飞行规则,
: 但上次我和玩家临时开了一个空战遭遇,
: 玩家的心得却是「只是会自动移动的战斗」。
: 因此我现在有些困扰......原因如下
: 1.实际上我对於设计一个很有「空战感觉」的空战完全没有头绪囧。
: 2.空战中似乎远程系很占上风,虽然近战系能用更短的时间接近敌人啦......
: 对於法系就真的比较伤脑筋,要丢专注检定,但是某些控场法术也更强大(ex.雪雨暴)
: 希望大家能不吝表达意见<(_ _)>
1.建立飞行技能。
2.空战中所有角色必须选定一个飞行方向,并且在自己回合时"必须"朝该方向移动最少
6 格最多等同其速度的距离;本移动不耗费移动等效动作。
3.角色在空战中每回合有一次视为自由行动的飞行技能检定,用来改变自己的飞行方向
(45度)。
4.角色可以花一个移动等效动作来进行飞行技能检定。
5.角色行进间可以通过成功的飞行检定插入标准动作。
6.机会攻击需先通过飞行检定。
7.角色只能以面向其飞行方向一百八十度的范围作为攻击目标。
专长
飞行专家:每回合有一次飞行检定自动成功。
灵巧飞行:每回合多一次视为自由行动的飞行技能检定。
盘旋:可以通过成功的飞行技能检定使本回合的移动距离低於 6。
--
艾客米桌上游戏世界
http://www.akmigames.com
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.98.36
1F:推 olys:感谢回文, 事实上规则我是没什麽问题啦......卡在空战感营造 04/20 16:53
2F:→ olys:正面180度很值得参考, 感谢 04/20 16:53
3F:推 taiwan81903:这个规则写起来真的还蛮屌的 04/20 18:32
4F:→ taiwan81903:但是地图板就有得拼了 04/20 18:32