作者weepchild (...)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 奇幻空战
时间Mon Apr 19 18:52:46 2010
→ Dark2001:先考虑要不要解决3D立体空间的问题。 04/19 16:09
→ olys:3度计算问题我会另想办法, 问题在如何有刺激空战感啊 XD 04/19 16:21
其实三度空间问题真的不小,毕竟很多空战技术经典技巧都是...
好吧,也不是说完全不行啦,改成类似feat之类的或许有点搞头
因为原文提到说参考的对象是类似狮鹫骑士之类藉由坐骑飞上天的例子
所以我想说看看要不要增加一些技能判定之类的
比方说比如可以驱使坐骑做出一些比较高难度技巧的动作如英格曼旋转(爆)
但是需要通过判定,失败的话可能会有方向偏离或是其他惩罚之类的...
我个人认为尽量设计出一些地面战斗时比较不会出现的动作
让玩家或是敌人都可以做得出来是一个比较容易提高玩家参与感的方向啦...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.229.207
1F:推 olys:喔喔, PF有飞行这项技能, 用这个来检定是没什麽问题 04/19 19:04
2F:→ yukarjama:可以考虑云雾遮蔽和风力效果 04/19 19:10
3F:→ yukarjama:原本不见的飞龙藏身在云朵之中 突然出现时已在背後之类 04/19 19:16