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核心职业的改变 野蛮人 Barbarian 狂暴不再是依照次数,而是依据等级可狂暴的总轮数,并且自二级後获得狂暴之 力的能力,许多是狂暴时的常驻型特效,部分启动型的狂暴之力则是每次狂暴可 使用一次,例如启动清晰心志(Clear Mind)来重掷失败的意志豁免。 吟游诗人 Bard 阵营变为任意(而非原本的非守序任意);生命骰提升到d8(!);法术数量与获得 等级得到改善;增加了大量的新能力,例如夺命表演(Deadly Performance)等, 并且将部份专长效果直接附加於职业能力上。 牧师 Cleric 不再擅长重甲,但所有牧师都擅长其信仰神只所偏好的武器(过去只有战争领域牧 师才会获得奖励专长以熟悉该武器);法术量被小幅减少;驱散或斥喝不死生物能 力改为引导能量(Channel Energy),可以以标准动作治疗周遭伤害,或是造成伤 害(以阵营决定),要得到驱散能力需要另外花费专长;将零环变为祷念(Orisons) 系统,可准备总种类降为四个(原本会随等级提升),但使用时不会消耗;领域能 力会随等级增高而获得更高级的能力。 德鲁伊 Druid 法术量被小幅减少;零环变为祷念(Orisons);获得自然联系(Nature Bond)能力 ,可选择获得自然性的领域能力,如风、动物等等领域,以及领域法术栏位,或 是可以选择动物夥伴能力;野性变身效果大幅更改,变为同等於变兽法术效果, 即为变兽後有少量属性加值,而非过去的肉体属性整个代换;动物夥伴现在也有 一个升级表,但整体能力加总後与旧版相比稍微减弱,动物夥伴数据大幅简化, 现在使用的是固定的简化数据列表,而非取自怪物图监。 战士 Fighter 技能增加了工程学知识、地城知识、专业与生存;增加了英勇(Bravery),对抗恐 惧能力随等级提升;增加了盔甲训练与武器训练能力,在战士身上,武器与盔甲 的效果比其他人还要好许多。 武僧 Monk 疾风连击时的命中变为同武僧等级,而非原本的基本攻击加值,疾风连击不再使 用武僧特殊规则,而是适用於双武器(多武器)攻击,也就是八级时如同精通双武 器战斗般追加两次额外攻击,13级时如同高级双武器战斗般追加三次额外攻击; 奖励专长列表大量增加;震慑拳效果随等级增加;在使用许多武僧特殊招式时, 可以用武僧等级取代基本攻击加值;四级开始获得气池(Pool of Ki),使用许多 特殊能力时,会消耗气,譬如说疾风连击时消耗气,可追加额外攻击次数,也可 消耗气来暂时提升移动速度,穿梭步(Abundant Step)则能使用气来得到法术任意 门的效果。 圣武士 Paladin 增加了法术辨识为本职技能;破邪斩获得极大强化,选定歼邪目标後,效果持续 至死方休,且无视目标一切伤害抗力,并且对於目标的攻击,有防御加值;圣疗 现在改为次数与等级影响骰数,而非原本极少的固定点数,总值大幅增加,六级 魅力16的圣武士可以使用每次治疗3d6的圣疗六次,而非旧有算法的18点;增加了 怜悯(Mercy)能力,能在使用圣疗时连带移除不良状态,能移除的种类随等级上升 而增加;四级获得如牧师般引导正能量之能力,但使用时会消耗两次圣疗次数; 法术量与法术获得等级微幅优势修正,法术关键属性变为魅力;五级时获得神圣 连结(Divine Bond)能力,一种是呼唤天界精魂给予武器附魔效果,亦可以与武器 原先的增强加值叠加,使用次数由五级的每日一次到17级的每日四次,效果持续 每圣武士等级一分钟,另一种选择则是获得座骑,适用德鲁依的动物夥伴增强规 则;此外,随等级有获得各种不同效果灵光,如14级的虔信灵光可让周遭夥伴的 攻击都视为善良阵营武器。 游侠 Ranger 生命骰变为d10;本职技能微幅变动;擅长中甲;宿敌现在除了伤害有加值外,命 中也有加值;战斗流派提供选择大量增加,数量也增加;获得偏好地形能力,在 该地形做先攻与部分技能检定时有加值;获得猎手连结能力,两种选择,第一种 可使队友分享部分宿敌能力,另一则为动物夥伴;狩猎目标能力可指定一个宿敌 ,并对其有极大的攻击与追踪优势;法术量与法术获得等级微幅优势修正;16级 获得精通反射闪避能力;17级获得视线躲藏(Hide in plain sight)能力,限制在 偏好地形才可使用;20级获得狩猎大师能力。 盗贼 Rouge 生命骰变为d8;二级开始获得盗贼天赋,获得类似专长效果,或是让偷袭及攻击 能够附上各种特殊效果,例如附带於偷袭的流血攻击(Bleeding Attack)可以造成 同偷袭骰数的流血伤害;高级天赋则有更强的效果可选。 术士 Sorcerer 生命骰变为d6;追加使用魔法物品技能;法术数量略微下修;获得血统系统,依 照血统学习额外法术,追加职业技能,并且随等级提升而得到许多特性,目前有 异怪、深渊、天界、奥秘、命运、龙、元素、精类、地狱、不死等十个血统。 法师 Wizard 生命骰变为d6;奥秘连结(Arcane Bond)可以选择魔宠或是一个物品,魔宠维持原 本规则,连结物品则可以使用额外的法术;奥术学派则为每个学派提供了两到三 个不同的特殊能力。 -- 《现世乃一梦,夜梦惟其真》 --



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◆ From: 219.68.73.16
1F:推 olys:上次试跑了一下, 现在牧师引导能量真的很方便 02/09 17:26
2F:→ Dark2001:AE补血啊,以前要Mass, Cure Light要几级啊。 02/09 18:22
3F:→ yukarjama:野蛮人狂暴是算轮数 狂暴点是beta的设定 02/09 21:50
4F:→ yukarjama:1级开始一天可以狂暴4+体质调整值/轮 1级以後每级多2轮 02/09 21:52
5F:→ yukarjama:狂暴能力每两级可以选一个 有每次狂暴只能用一次等限制 02/09 21:54
6F:→ Dark2001:感谢更新资料。A_A/ 02/10 08:24
※ 编辑: Dark2001 来自: 219.68.73.16 (02/10 10:01)







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