作者Ihsuma (Amushi)
看板TRPG
标题Re: [讨论] Geist中,关於 archetype 这个词
时间Thu Feb 4 15:38:36 2010
p. 70
Archetypes are named for a reason.
They tap into a layer of myth and folklore surronding death and
those who walk close to it. A character can tap into that archetypal
to draw power from the Underworld...
我基本上仍认为应当要翻「原型」,毕竟这是从荣格心理学沿用而来的思维,
而arche在古希腊本身就是世界是由什麽东西构成的这个概念,
这里引archetype在我看来翻哲思是不太好的,不然他就叫philosophy就好了。
※ 引述《tonsillitis (拼错啦)》之铭言:
: ※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
: : 嗯,虽然Geist我入手好一阵子了,但一直没空看...XDDD
: : 讲一下个人意见好了,
: : 显然典型与概念比原型要来得好,
: : Archetype就整个白狼系统而言类同於狼人的Auspice、法师的Path与血族的Clan,
: : 已经不全然适用原始字义,何不配合Geist的特质想另一个译名?
: : 也免得讲了原型、典型反而让人混淆。
: 这样提议甚好。 不过我暂时没有idea~
: -------------
: 补充一下,原文中视为专有词汇的Archetype,是指 Sin-Eater 行为处世的八种分类
: (Reaper、Celebrant、Gatekeeper、Mourner、
: Bonepicker、Advocate、Necromancer、Pilgrim)
: 而在introduction的章节里,讨论Geist的段落中,不断使用到 archetype (小写喔~)
: 只是单指「概念」这类的字义(idea、conception、a construct),并非专有词汇
: -----------
: 特别提出这个讨论串是为了避免到处都翻译成原型,搞得乱七八糟
: 所以我认为,在introduction这个章节里,只要避免「原型」这个词汇即可
: 唯独视为专有词汇的Archetype,才需要类同於狼人的Auspice,另外取名。
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