作者phjfq8 (Cirdan.Surion)
看板TRPG
标题[WoD]M:tA--奥秘对决
时间Wed Dec 16 21:35:13 2009
奥秘对决
觉醒社会一直是纷扰不断,从古至今从未止息,从地盘、神器、文件、
知识甚至是其他政治方面冲突,这些引发岐见的冲突点绝不可能消失,所以
势必得建立一个正式的、系统性的制度来解决彼此认知上的差异,这样制度
被称作「奥秘对决」。这套制度最终的目的是要让行愿者能尽全力与对手竞
争,避免因魔法对决所造成的悲剧。
奥秘对决的的制度可以远朔回亚特兰提斯,甚至可以说目前存在的奥秘
对决制度仍依循古法,没有太多的变化,也因为这样,所有的团体─包括王
座先知─都承认奥秘对决的正当性,但非亚特兰提斯的法师团体常会在决斗
中使诈或是无视奥秘对决的结果。
奥秘对决从挑战者对受挑战者正式提出的奥秘对决的声明开始,其中必
需包含这次对决的争论点(正式地道歉,某样物品的所有权等等),以及对
决之後的处理方式。受挑战者可以选择在此时退让,或者,接受挑战,但即
使是在对决过程中,任一方法师都能在任何时候选择退让。
传统的奥秘对决是采一对一的方式,由法师对抗另一个法师,但如果双方都
同意,奥秘对决可以进行团体战,甚至两边的人数也不须要均等,这方面只
要双方都同意即可,也曾有大法师在一场奥秘对决里同时击败多个对手的传说。
对决的第一步是「意志对抗」,双方意志以某神秘方式连结,以魔法的
力量直接进行首轮对抗,让对手退缩,这个过程大多会正式声明此次决斗的
目的,或是嘲弄、威胁对方,甚至是吹嘘自己过往的丰功伟业来影响对方,
不过这些都不是必要的。
意志对抗胜利的一方在接下来的对决无论是攻击还是防守能得到些许的优势。
第二步,在意志对抗过後,必需请另一位能掌控原质奥秘的外场法师设
定「定矩」,创造出决斗空间。在定矩之内,现实与魔法规则皆不完全适用,
双方只能以魔法意志化为剑与盾相互攻防。理想上设定定矩的法师得是公正
的第三者,但实际的状况往往不是这样,在制度上如果决斗的任何一方对设
定定矩的人选有异议,那麽他可以拒绝这次的决斗。
在对决正式开始时,双方必需选择自己拥有的两种奥秘,作为自己对决时的
「剑」与「盾」,选择的奥秘不只会影响决斗时的视觉效果,奥秘的等级也
会影响攻击与防御的能力,而法师不能指定同一项奥秘同时作为剑与盾。
拥有法师视觉的人能看到整个决斗的攻防过程,不过在看不到魔法的凡人眼
里,整个过成就只有两个人互相凝视,过阵子其中一人突然倒下而已。
对决的规则就是双方以剑攻击对方,用盾防卫自己,成功的攻击能削弱对方
的意志,直到对决结束为止。
对决会在至某方退让、某方意志溃散、或定矩法术的效力结束为止,在
这样的状况下则是判定结束时意志较弱的法师落败,一般来说,败者得退让,
胜者则有风度地接受并离去,而败者不可就同一个理由再度发出挑战,不遵
守这样传统的法师会遭到同侪的怀疑与谴责。
此外,由於落败者通常极度虚弱,攻击落败者是违反法师之律的行为,由当
地的评议会进行惩处,大多是监禁或赔偿受害者。
行愿者可以选择进行生死对决,在意志溃散後继续进行对决,其伤害会
直接影响肉体,决斗直至某方退让或某方死亡为止。但这种状况十分罕见,
但大多会在要让比他更强大的对手退让时发生,旁观者大多也不会坐视这样
的状况发生,一旁的观众大多会在在致命的一击发出之前破坏决斗以防止这
样的悲剧发生。
奥秘对决 The Duel Arcane
意志对抗 Contest of Wills
定矩 Squaring the Circle
生死对决 Duels to the Death
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