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※ 引述《Vohumanah (Vohumanah)》之铭言: 首先感谢Vohumanah版友打出这麽长的介绍文。 让我也有动力写一点关於这系统的特徵与设定。 我的整理能力很差,如果有甚麽疑问的话欢迎在推文提出。 做为菊池たけし先生所设定的主八界之一,比起其他世界多以剑与魔法的奇幻的世界设定 ,NightWizard设定为类似地球的第八世界。但是基本的系统与另外几个世界的系统セブ ン=フォートレス类似,在其第四版中的セブン=フォートレス メビウス中,两个世界 的人物甚至可以完全互相通用(但是职业上是依照各个世界所设定,所以职业与特殊能力 有所不同)。 在被称为Far the Earth的这个世界(住民称这个行星为地球),有着叫做世界结界的程序( 後述)所保护着,所以相对於其他世界,NightWizard中,玩家的人物与敌人的战斗大多是 在一般人所不知情的情况下展开,在隔绝世界结界的月匣中进行。 世界结界是保护Far the Earth不被异世界的敌人侵入的结界。由"人们"与"裁定者"所相 信与设定的"常识",例如:「魔法、怪物不存在」,则魔法无法使用、怪物也无法在Far the Earth活动,以此防御入侵者的侵入。也就是说古代在魔法还被人们相信的时代,存 在着无数的Wizard,他们与入侵者的战斗也被人熟知,像是亚瑟王与安倍晴明都是着名的 Wizard;但是在科学发展的近代,魔法渐渐被淡忘後,Wizard的数量就减少了许多。换而 言之,只要世界结界的力量越强大,虽然能防御入侵者,但Wizard的数量与力量也会大幅 降低。 入侵者与Wizard要在Far the Earth中活动,必须要以称为月衣的个人结界才能发挥常识 外的力量。 在规则上,月衣能阻挡"常识"所造成的伤害,还有消耗魔力飞行、存放道具装备的功能。 在初版规则(以下称NW)中,异界入侵者(エミュレイター)是指从里界来的侵魔,侵魔来自 於Far the Earth的背面世界"里界",为了获取更多的プラーナ而来侵略Far the Earth, 侵魔中的强大者称为魔王。 但在NightWizard 2.0(以下称NW2),因为世界结界的弱化,来自闇界,大肆侵略其他世界 的冥魔也入侵了Far the Earth。因为冥魔的强力与将一切归於虚无的本能,让原本在NW 中相互敌对的Wizard与侵魔之间形成不少短期的共同战线。也因为这样,NW2中新增了与 魔王定下契约而获得力量的契约者(堕落之子)与借用魔王力量的侵魔召唤师。 プラーナ为存在所必须要的能量,其中又以人类体内所含有的量最多,Wizard更拥有比常 人更多的プラーナ,且能自己操控这个能量,在紧急时能发挥英雄般的力量。 规则上,プラーナ可以修正达成值。NW中,是直接加上解放的点数;而NW2改成增加骰数 。且也可以拿来重新检定、恢复HP与MP。感觉上很像潜能点系统。 NW2中,人物依照不同职业可以取得各种符合职业特色的能力,在各种情况下能发挥效果 。例如身为古代神转世或是封印力量的伟大的存在(上位者),可以取得能引发短暂奇蹟的 <小小的奇蹟>,效果就很类似愿望术。 在成长系统上,NW2不采用人物击倒敌人,获得经验值升级的方式。而是只要人物能跑完 一个GM所规画好的剧本,就可以得到升级的权力(相对来说,在游戏中达成千人斩也没有 办法多升级)。游戏後人物可以从GM与其他玩家的认同达到某些条件而得到经验点。而在 游戏中所得到的物品与人际关系,在一般规则下是无法带到下一个剧本的。要带到其他剧 本,必须要经过"常备化"的手续。而常备化所消耗的就是人物在游戏结束後所得到的经验 点。 在魔法上,除了依照人物属性才能学习取得的魔法系统外,魔法分为装备魔法跟发动魔法 两大类。装备魔法的概念很类似一般的物品装备,装备上去时,就能无代价的使用魔法攻 击;但是会给人物造成负担(跟装备一样会有加减战斗能力的效果)。 NW2中最特别的大概就是Critical/Fumble的判定系统了。在NW2中,Critical/Fumble的值 并不是每个人物都固定的,而是在游戏开始时骰出代表自己的Critical与Fumble值,然後 再以与人物幸运相关的参数来修正。游戏中除了"行动值"以外的检定,都有可能 Critical/Fumble,而Critical时并不是直接视为成功,而是在达成值+10後再次掷骰;同 Vohumanah版友所说,只要能继续骰出Critical值,就能无限增加达成值。而Fumble则是 会无视所有的修正达成值的效果,直接从所进行检定的基本值-10等同达成值,而且是有 负值的。所以很多玩家戏称NW名物之一为ヒール杀し(治疗时发生Fumble,反而让对象损失 更多HP)。 而在剧本方面,NW2使用数个"场景"构成一个完整的剧本。场景为在一段时间内的区域, 在场景内GM让玩家了解一些状况,然後进行事件的演出。分为事件开端的Opening、中盘 的Middle、剧情高潮(最终决战)的Climax与事件结尾的Ending。 大概写到这样,另外官方作品出现的各个充满个性与萌点(?)的NPC也是这系统的卖点。 谢谢大家花时间观看。 --



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◆ From: 59.115.52.93
1F:推 LuciferRT:推! 12/05 09:14
2F:推 olys:推这篇简介!! 12/05 12:58
3F:→ olys:有没有打算浅谈玩後心得? 12/05 12:58
暂时没有空_A_,另外排版有点问题修正一下 ※ 编辑: polopolo29 来自: 59.115.51.74 (12/17 11:40)







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