作者polopolo29 (波罗二十九号队员)
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标题Re: [闲聊] ナイトウィザード 简介
时间Sat Dec 5 02:14:02 2009
※ 引述《Vohumanah (Vohumanah)》之铭言:
首先感谢Vohumanah版友打出这麽长的介绍文。
让我也有动力写一点关於这系统的特徵与设定。
我的整理能力很差,如果有甚麽疑问的话欢迎在推文提出。
做为菊池たけし先生所设定的主八界之一,比起其他世界多以剑与魔法的奇幻的世界设定
,NightWizard设定为类似地球的第八世界。但是基本的系统与另外几个世界的系统セブ
ン=フォートレス类似,在其第四版中的セブン=フォートレス メビウス中,两个世界
的人物甚至可以完全互相通用(但是职业上是依照各个世界所设定,所以职业与特殊能力
有所不同)。
在被称为Far the Earth的这个世界(住民称这个行星为地球),有着叫做世界结界的程序(
後述)所保护着,所以相对於其他世界,NightWizard中,玩家的人物与敌人的战斗大多是
在一般人所不知情的情况下展开,在隔绝世界结界的月匣中进行。
世界结界是保护Far the Earth不被异世界的敌人侵入的结界。由"人们"与"裁定者"所相
信与设定的"常识",例如:「魔法、怪物不存在」,则魔法无法使用、怪物也无法在Far
the Earth活动,以此防御入侵者的侵入。也就是说古代在魔法还被人们相信的时代,存
在着无数的Wizard,他们与入侵者的战斗也被人熟知,像是亚瑟王与安倍晴明都是着名的
Wizard;但是在科学发展的近代,魔法渐渐被淡忘後,Wizard的数量就减少了许多。换而
言之,只要世界结界的力量越强大,虽然能防御入侵者,但Wizard的数量与力量也会大幅
降低。
入侵者与Wizard要在Far the Earth中活动,必须要以称为月衣的个人结界才能发挥常识
外的力量。
在规则上,月衣能阻挡"常识"所造成的伤害,还有消耗魔力飞行、存放道具装备的功能。
在初版规则(以下称NW)中,异界入侵者(エミュレイター)是指从里界来的侵魔,侵魔来自
於Far the Earth的背面世界"里界",为了获取更多的プラーナ而来侵略Far the Earth,
侵魔中的强大者称为魔王。
但在NightWizard 2.0(以下称NW2),因为世界结界的弱化,来自闇界,大肆侵略其他世界
的冥魔也入侵了Far the Earth。因为冥魔的强力与将一切归於虚无的本能,让原本在NW
中相互敌对的Wizard与侵魔之间形成不少短期的共同战线。也因为这样,NW2中新增了与
魔王定下契约而获得力量的契约者(堕落之子)与借用魔王力量的侵魔召唤师。
プラーナ为存在所必须要的能量,其中又以人类体内所含有的量最多,Wizard更拥有比常
人更多的プラーナ,且能自己操控这个能量,在紧急时能发挥英雄般的力量。
规则上,プラーナ可以修正达成值。NW中,是直接加上解放的点数;而NW2改成增加骰数
。且也可以拿来重新检定、恢复HP与MP。感觉上很像潜能点系统。
NW2中,人物依照不同职业可以取得各种符合职业特色的能力,在各种情况下能发挥效果
。例如身为古代神转世或是封印力量的伟大的存在(上位者),可以取得能引发短暂奇蹟的
<小小的奇蹟>,效果就很类似愿望术。
在成长系统上,NW2不采用人物击倒敌人,获得经验值升级的方式。而是只要人物能跑完
一个GM所规画好的剧本,就可以得到升级的权力(相对来说,在游戏中达成千人斩也没有
办法多升级)。游戏後人物可以从GM与其他玩家的认同达到某些条件而得到经验点。而在
游戏中所得到的物品与人际关系,在一般规则下是无法带到下一个剧本的。要带到其他剧
本,必须要经过"常备化"的手续。而常备化所消耗的就是人物在游戏结束後所得到的经验
点。
在魔法上,除了依照人物属性才能学习取得的魔法系统外,魔法分为装备魔法跟发动魔法
两大类。装备魔法的概念很类似一般的物品装备,装备上去时,就能无代价的使用魔法攻
击;但是会给人物造成负担(跟装备一样会有加减战斗能力的效果)。
NW2中最特别的大概就是Critical/Fumble的判定系统了。在NW2中,Critical/Fumble的值
并不是每个人物都固定的,而是在游戏开始时骰出代表自己的Critical与Fumble值,然後
再以与人物幸运相关的参数来修正。游戏中除了"行动值"以外的检定,都有可能
Critical/Fumble,而Critical时并不是直接视为成功,而是在达成值+10後再次掷骰;同
Vohumanah版友所说,只要能继续骰出Critical值,就能无限增加达成值。而Fumble则是
会无视所有的修正达成值的效果,直接从所进行检定的基本值-10等同达成值,而且是有
负值的。所以很多玩家戏称NW名物之一为ヒール杀し(治疗时发生Fumble,反而让对象损失
更多HP)。
而在剧本方面,NW2使用数个"场景"构成一个完整的剧本。场景为在一段时间内的区域,
在场景内GM让玩家了解一些状况,然後进行事件的演出。分为事件开端的Opening、中盘
的Middle、剧情高潮(最终决战)的Climax与事件结尾的Ending。
大概写到这样,另外官方作品出现的各个充满个性与萌点(?)的NPC也是这系统的卖点。
谢谢大家花时间观看。
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暂时没有空_A_,另外排版有点问题修正一下
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