作者Arcanum (一世悠然)
看板TRPG
标题[SRPG] Supernatural角色扮演游戏简介 (中)
时间Fri Oct 30 12:14:04 2009
五、角色设计
了解骰子用法後,接着让我们来关注角色,以下将时常拿过去某阶段的Dean
和Sam举例子。
角色的塑造是游戏很重要的一环,为了要便於故事发展、角色互动和游戏进
行,因此规则订明角色必须设计哪些面向且范畴为何。举例来说,你不能直接说
「我的角色有心想事成的能力」,那很显然会让游戏难以进行。依凭规则设计的
角色才有互动和比较的依据,自由性固然是TRPG的游戏特点,但那依然存在着一
定的前提与限制。扣除背景故事的创作,游戏系统要求的角色数据上分为三大类:
属性(attribute)、技能(skill)和特质(trait)。
(一)属性
属性可表明一个角色最基本的潜力。角色有多聪明? 反应有多迅速? 这些都
是透过属性来呈现的。基础属性共有六类:
敏捷(Agility)
代表躯体反应、手眼协调和平衡感等,敏捷高代表在涉及移动、瞄准之类的动作
中比较容易有好的成果。
力量(Strength)
这个属性高高代表你可以搬动重物,在徒手战斗中也比较容易获胜。
活力(Vitality)
代表角色的健康程度和耐受度,活力属性高代表不易生病,也可以在不吃喝不休
息的情况下长时间工作。
警觉(Alterness)
这属性高,代表角色的的感知能力强,比较容易注意到容易被它人忽略的事物。
智力(Intelligence)
就是聪明程度,思考问题或分析归纳就依赖这属性。
意志(Willpower)
代表人格特质的强度,意志属性高代表容易说服别人,同时也不易被威胁。
一般来说属性平均值是d6,而根据角色特性的设计,就会出现高低差别。例
如举重选手才的力量属性可能是d12,体操选手的敏捷属性才可能到d12。如果某
个属性是d2,代表角色在那方面真的很糟。
举温家孩子们为例,Dean的敏捷和力量都高过一般人,所以是d8,而他的活
力更是到了d10的等级(这孩子就是苦旦的命)。Sam的敏捷、力量、活力、警觉都
是d8,而他的智力更是到了d10 (记得他是哪个大学哪类专业的学生吗?)。另外
有四种衍生属性:
先攻(Initiative = 敏捷+警觉)代表优先行动程度、
耐力(Endurance = 活力+意志)则是用在生死关头、
生命值(Life Points = 活力+意志)代表你还可以承受多少伤害,
还有抗性(Resistance = 活力+活力)代表角色可能对於某些毒素或疾病的抵抗力。
(二)技能
技能是将你的潜力有效发挥的途径。你的用枪技巧如何? 你可以林中追踪某
个怪物吗? 你可以在很多地方学到不同的技艺,不论是正规教育系统、生活经历
甚至是看书都有可能。通常来说,某项技能d6代表有基本技巧在,但并不算很好,
如果到了d12,那就是大师的层级了。
技能可以分为两大类群,包括「一般技能」和「特化技能」。前者最多只能
到d6,若是超过,就在某个更小的层面成为後者,并从d8开始。举例来说工艺技
能是个一般技能,但你的角色可能特别会煮菜,从而拥有烹饪特化技能。
每个一般技能底下可以有好几个不同的特化技能,但分属於不同一般技能之
下的特化技能是不能通用的。举例来说,隶属於运动或是表演之下的舞蹈特化技
能就是各自专注於某种面向而不互通。有些技能没受过训练也可试用,有些则不
行。
一般技能包括动物、艺术才能、运动、蔽秘、工艺、律则、驾驶、枪械、重
型武器、影响力、知识、传说、机械、医药、近身武器、感知、表演、飞行器驾
驶、远程武器、科学、求生、科技和徒手战斗。
我们再次抓来温家孩子当范例,Dean的技能强项(也就是特化技能)在於蔽秘
技能之下的开锁和潜行、影响力技能下的说服、传说技能下的精魂、徒手战斗下
的格斗等都是d8。他的运动、驾驶、枪械、近身武器、表演都是一般能力的d6。
而他的律则和机械与感知稍弱,都是d4。他的知识、医药与科技则只有d2而已。
至於Sam,他的强项在於知识下的法律、传说下的都市传奇、感知下的调查、科
技下的线上搜寻和徒手战斗下的格斗都不错,所以都是d8。他的运动、枪械都只
是一般的d6。他的蔽秘、影响力和表演稍弱,只有d4。而他的律则和医疗与近身
武器技能都只有d2而已。
(三)特质
属性是基本潜力,技能是运用。那麽特质呢? 特质是将角色更加特殊化,与
其他的迥然相异的特点。好比说某个角色可能对於异性没有抵抗力或是对某些药
物成瘾。这些就是将你与他人彻底区隔的特质。特质分为两大类群,包括容易产
生正面帮助的「优势」与让角色的生命更加有趣多变的「劣势」。特质的类型非
常多样化,强度也各自不同。例如属於优势的天命可能有d6~d12的差别、声望则
是有d2~d6的差别、信仰则可能是d2~d6。这些优势特质在面对特定情况下可能会
给你很大的帮助(换句话说就是增加你的骰子),种类共48种。劣势同样多样化,
诸如胆怯可能是d4~d8不等,而耳聋则是d10。劣势越强,代表你在某些情境条件
下越不易成功,种类共60种。
天时已至,我再次拎出温家孩子们举例。
对於Dean而言,饮食和性都是非常重要的。他的优势包括诱惑d4(吸引他人)、
搏斗者d6、人脉d2、虔志d6(奉献给家庭)、象徵配备d10(Impala)坚忍d4(命比较
硬);劣势则是好色d4、恐惧症(飞行)d2、自以为是d4和违法d6。
Sam对於某些目标非常执着,丝毫不听劝。他的优势包括诱惑d4、天命d6(命
运受到安排)、信仰d2(相信有某种善良的上位力量)、高等教育d2、预知d2、敏
感d2,劣势则包括着迷d4(想找弑亲凶手)、嗜血d4(潜藏在内心)、恐惧症d2(小丑)
和违法d6。
综上所述,当你决定要采取某个行动时,究竟该怎麽掷骰呢? 基本上这是由
GM判断的。好比说你想引诱别人,GM可能会要求你掷意志+影响力+诱惑,然後将
数值相加并由GM比对难度後宣布是否成功。再让例子实际一点 ─ Dean要让本文
作者产生好感,打算进一步获取某些讯息。此时他掷了d4(意志力属性)+d6(影响
力技能)+d6(诱惑特质),结果他获得了总共14点。假设这是行动是属於一般难度
(7),那麽Dean不但行动成功,而且还是大成功。因此本文作者不但对Dean产生
好感,甚至愿意主动帮忙。
看完了三大类角色数值,你或许会问怎麽决定每个角色的数值范围? 事实上,
这是要由GM决定的。GM会根据预设故事类型,决定你们要扮演哪个层级的猎人,
包含新手、老手和高手三类,每一类可供角色设计的点数都是不同的。一但GM决
定好你角色的起始等级,你们就会获得一批自由点数来自行分配在想要的角色数
值上。随着游戏进行和故事发展,你会获得更多点数来让你的角色「成长」。
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Arcanum Conjecture
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※ Arcanum:转录至看板 Supernatural 10/30 21:56
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