作者Arcanum (一世悠然)
看板TRPG
标题[SRPG] Supernatural角色扮演游戏简介 (上)
时间Fri Oct 30 11:25:53 2009
如果你对於疯狂又不精链的文章过敏,现在是你转身离开的好时机。我是说
真的。
如果你很喜欢Supernatural这部影集与衍生小说(官方或非官方)等,那你可
以考虑看下去。
如果你喜欢想像自己如同Dean和Sam一般进行狩猎,那或许这会是个适合你
的游戏。
如果你可以接受主体基於想像、口述与文字来建立的故事,那这也可能适合
你。
如果你对於游戏的要求是极尽华美的3D画面、能堆砌数字睥睨众生或是有人
在网上分享最佳点法兼攻略之类的,那你还是早点盥洗早点睡吧,如果睡不着就
去找点别的事情做。珍爱时光,别看这篇了。
一、前言
我不会介绍Supernatural是怎样的影集,这会让本文变成小花文。而秉持着
「食谱要有限度」精神,我不会在教导发面团的步骤中还花篇幅讲述子囊菌门的
特性,所以这边我也不打算多介绍桌上型角色扮演游戏(TRPG)的起始渊源与各种
流派,在网路上你可以搜寻到无数极好且免费的介绍文章。(秉持便民之心,如
果有人愿意付费看罗嗦版的介绍或是纯赞助,请务必告知我,我愿意在文末立功
德碑!)
下文假设你已经大概知道TRPG是种怎样的游戏。(好吧,如果你觉得买馄饨
没附赠芹菜末是种罪恶的话,简单来说,你只要知道这约莫是种「在基本规范内,
一群人运用纸笔或是任何电子通讯媒介一起说故事。」)
至於说故事为何要有规范呢,那是为了让故事能顺利发展。好比说Dean真
是个迷人的坏蛋,但他的魅力到底有多强? 为何有些家伙会被迷住,有些不会?
这就是规范,或说是规则要处理的。
二、游戏架构
Supernatural角色扮演游戏有它自己一套规则存在。
这游戏是针对一群猎人(由玩家们扮演)。这些猎人不一定像Winchester家这
些专业人士,也可能只是普通民众,因缘巧合之下窥见了常人不知的世界并展开
探索。在这种以想像力为依归的说故事过程中,玩家须要建立出一个角色架构,
从外貌、个性、背景…等并加以扮演。规则会辅助你定义角色,但真的让他/她
展现出生命力的是你,这也是此种游戏的乐趣之一。一般来说Supernatural的故
事世界是痛苦而危险的,当然你们可以别辟蹊径,但这游戏规则就是针对你在影
集中看到的猎人生活而设计的。你们固然可以扮演一群在拍卖场中勾心斗角抢拍
巨型白松露的饕客,但那其实不是这份规则的基调主轴。
只有玩家是不够的,你们还需要一个人当GM,也就是Game Master。要怎麽
选出来是你们的事,用猜拳的、用轮流的、用屈打成招的都行,反正至少要有一
个人负责这工作。为何要有GM? 嗯,会这麽问就代表你还是没去查这类游戏的特
性。简单来说,如果没有第三者在场,芭比和肯尼是没办法结婚的。玩家扮演的
角色可以伸指戳麻糬,但负责叙述麻糬因弹性而恢复或是爆体流馅,这就是GM的
工作了。GM是环境、是世界、是纺梭、是道、是太一,玩家角色之外的一切事物
都由GM来扮演和呈现。你们玩家就像糖,如果没有GM来拉扯和沾粉是不会自动变
成龙须糖的。当然,在游戏中GM还是可以享受到乐趣(虽然和玩家的不太一样),
但因为这是个很忙很辛苦的工作,请好好爱护你们的GM。关於GM如何引领游戏是
种复杂的艺术,请参见各经典讨论文章。而身为GM,要做的就是公平地对待和尊
重玩家,让故事能够发展。
Supernatural角色扮演游戏使用的规则是基於Cortex系统。(我的职业病直
觉是叫它皮层系统,但若这麽叫,吓跑的应该会比引来的多。) 这份规则帮助你
们规范与编织故事,相比於其他许多着名的规则,Cortex系统其实是比较简单易
懂的,所以不用担心。
三、游戏准备
这游戏须要准备些什麽呢?
首先是要一群人。一般来说是四位玩家和一个GM。(注意:玩家可多可少,
GM只可多不可少。) 你可能得花功夫去推广和说服友人们,或是直接到与TRPG
游戏有关的网站和BBS找人跟你一起玩。
如果你们可以实际碰面进行游戏,那你们只要带着纸笔、骰子和一份规则就
好。你们需要的骰子类型包括两面骰(d2,如硬币)、四面骰(d4)、六面骰(d6)、
八面骰(d8)、十面骰(d10)和十二面骰(d12)。这些多面骰可以在很多地方买到,
请自行蒐寻店家购买。(我非常想图利厂商,所以请有兴趣的店家们与我联系。
你们的商店广告会被放在功德碑之前。) 如果你们使用电子通讯介面,那就不须
纸笔,而骰子可以用掷骰程式替代。
GM和玩家最好都能读过规则,尤其是前者。在记忆吐司发明出来前,你们
就老老实实地读一读吧,至少有个概念。如果你们全部都懒得读,也是可以玩,
只是变成纯故事接龙和聊天。如果不希望站着并握好球杆却又想亲自打高尔夫,
那你还是早点睡吧。
四、游戏规则-掷骰
接下来进入规则的部分。当然一切都只是简单叙述,有兴趣的人请找书来读。
骰子是用来产生随机结果的道具,请不要吞食或当作武器。因为世界很复杂,
事情总是有好有坏,既然扮演一个角色面对世界,骰子就是让这游戏更加有趣的
工具。若将骰子从d2到d12排成一系列,那每种骰子都是一个阶层,越高阶层越
好。举例来说,d10比d8高了一阶,而且比较容易让你的角色行动产生好结果。
如果因为种种缘故,你的角色需要用到高於d12的骰子,那就再从基础序列加一
颗骰,依序类推增叠。因为本文作者贴心善良又可爱,所以再写清楚一点,你会
用到的骰子序列是:
d2、d4、d6、d8、d10、d12、d12+d2、d12+d4、d12+d6、d12+d8...等。
骰子准备适量就好,所以你不用为了这游戏买一箱骰子。
有时候事情对你的角色有利,那GM会宣告做骰阶调整,如果只调整一阶,那
比如说原本d6就会跳成d8。如果调整两阶,那原本d6就会跳成d10。有时事情对
你的角色不利,那就可能会降阶。d2骰如果降阶就会变成d0,也就是掷都不用掷。
任何情况下都不会出现比d0还低阶的骰子,再怎麽降就是那样而已,所以不要妄
想d-2之类的东西。
掷骰後,将骰子现出的数字相加就是你的掷骰结果,GM会与他设定的行动难
度值相比较。如果你的角色掷骰结果高於难度值,那你的行动就成功了。有时候
你的掷骰结果比难度高出7点或以上,那就会是大成功,代表那行动特别完美甚
至产生额外好处,例如调查到额外资讯。但如果你的所有掷骰都是1,则代表那
行动彻底失败,而且还产生负面效果,例如手上工具用到一半脱手还砸破封印容
器。
一般而言,某行动如果是很容易的,那难度约莫是3。一般难度是7,逐步增
加。若是那行动属於「几乎不可能」的程度,那难度大概是31。以上是针对简单
动作而言,而复杂行动另有一套难度表,从15到155都有可能。
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Arcanum Conjecture
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