作者Vohumanah (Vohumanah)
看板TRPG
标题[闲聊] 扶桑武侠传 简介
时间Wed Sep 9 17:52:11 2009
《扶桑武侠传》
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中国武侠风,在既非中国也非日本的架空世界─「扶桑」,以侠士的身份在江湖
流浪,使用武艺锄强扶弱。起始来源为江户时代後期,以秋霖斋梅月作、葛西北
雨绘的长篇传奇小说─「扶桑武侠演义」为蓝本,抛开了严格的文化考据,而专
注於戏剧演出部分。
「扶桑」是个龙形的岛国,中央有座名为「不死山」的灵峰,世界设定融合了中
世纪的日本与中国文化。
世界的架构是古典的武侠小说,有朝廷、各门各派、山贼海贼、丐帮、少林等等
,但也有不伦不类的日本文化混在其中就是,玩家扮演着六大门派出身的「侠」
,运用一身功夫闯荡江湖。但是这边的六大派不是熟悉的六大门派围攻光明顶的
那个六派,而是正派的「剑圣派」、「天苍派」,侠派的「白虎派」、「飞云会
」以及邪派的「凶门派」、「天文会」。对应着六种不同特色的功夫,并且有各
自的装束与外观特点。
「剑圣派」,顾名思义是个长於剑技的门派,依循着律法以及朝廷之意行事。绝
技为「剑圣七星剑」。
「天苍派」,天苍派的戒律中禁止门徒持有或使用武器,但是少数武器不在限制
内,如铁扇、拂尘、铁尺、铁笛等,以点穴绝艺医疗而闻名。绝技为「天苍月剑
指」。
「飞云会」,由赵飞云所创立的门派,擅长於飞刀与轻功,不受法条与组织约束
,依循着自我心意而自在的行动,每个飞云会的武侠都持有21把飞云飞刀。绝技
为「飞云轻功奥义」与「飞云飞刀奥义」。
「白虎派」,积极的锻炼肉体,侠心仁厚的门派,少用武器,但棍术有所心得。
绝技为「白虎旋风棍奥义」与「白虎掌法奥义」。
「凶门派」,擅使毒的门派,常接受暗杀的委托。绝技为「凶门五毒掌」。
「天文会」,天文会总帅「瑞霸」所创立,目的是推翻腐败的朝廷。绝技为「天
文八卦掌」与「天文铁布术」。
在系统上,有所谓的知名度系统─「传说」,提升到够高的程度,就可以取个称
头的「别名」,当然,自我宣称是不需要受到「传说」值的限制,但这种过度自
我感觉良好的情况,往往会成为江湖的笑柄。
属性分为阴阳(黑白)两面,对应八卦的八个属性,天(体力)、地(心魂)、泽(魅力
)、山(自我)、火(知力)、水(感觉)、雷(武力)、风(机敏)。
在判定机制上是采用52张扑克牌(再加上两张鬼牌)来作为判定,辅以数个六面骰
,四种花色各有其代表意义,顺道一提,四种花色被套上了日本花牌的「花、鸟
、风、月」。
游戏的每个场景被称之为「场面」,而一个场面会有许多「活剧」(事件与挑战)
,而事件的挑战难度则是称作「活剧阶段」。规则上有几个独有的设计,分别是
「贯彻生活方式」、「贯穿阴阳」、「燃烧功夫」与「灌入思念」。
有个有趣的规则叫「那个家伙一定会来」,就是如果有某个玩家角色不在同个场
景,可以在「活剧」的「余韵」中(简单的说就是换幕时),发动「那个家伙一定
会来」,让不在现场的角色赶过来参与。但是限制一定要有舞台效果,譬如说奔
马或是在屋檐上出现(神经)。
如果仅仅单讲世界背景的话,那麽《扶桑武侠传》表现只能说是平平,甚至对於
华人来说,这种扭曲的武侠世界设定,实在是不伦不类。但号称为「武侠活剧」
的ST型系统,《扶桑武侠传》在风格与系统的嵌合上,有着相当优异的表现,在
游戏中,能够真实体会到武侠小说的豪快戏剧感。
《扶桑武侠传》采用两副扑克牌辅以少数六面骰做判定,玩家一开始会发给等同
於内力值的牌,随着游戏的进行,手牌会被使用、被迫丢弃、补牌或是其他各种
状况。许多的判定与牌堆有关,例如一直抽牌堆的牌直到出现特定花色来决定。
以下介绍几个系统特色机制:
「生活方式(生き样)」
生活方式是指角色的人生态度,活在这世界上的个人原则与方式,藉由抽取两张
扑克牌,对照表格会有三种生活方式可以选择,玩家从三个中选择最适合自己角
色的生活方式。例如说两张牌抽到方块奇数与方块偶数,查表对应出36,则是:
30:「断罪」替天行道,我就是断罪之剑。
「正义」为了正义而生,为了正义而死。
「决断」赌上性命来做决定,不能违背决定。
当要做一些判定时,可以宣告「我要贯彻生活方式!」,由GM来判定情境是否符
合角色的生活方式,如果符合,就能得到非常大的优势。然而,一次冒险只能用
角色「传说」值次数的「贯彻生活方式」。
「贯穿阴阳」
在使用内力作判定时,使用与该能力值相同阴阳的牌来发动,就开始「贯穿阴阳
」,抽牌库的牌直到选择停止为止,但依序抽出的牌必须与阴阳值相同,否则该
行动就变成「大失败」,也就是说,「贯穿阴阳」是个相当赌博的行为,要不就
是极高值的大成功,要不就是凄惨的大失败。
「燃烧功夫」
所谓功夫,就是「日积月累的锻炼成果」,武侠可以在关键时刻,燃烧所累积的
功夫,以达到超人般的能力。依照燃烧的功夫格数与突破的判定对象,可以多掷
骰或是多出牌。
「灌入思念」
「灌入思念」则是一种存牌机制,内力值越低,能存的张数就越多,点数限制也
越少;存起来的牌可以在之後的判定时拿出来使用,也可以分给其他玩家,但换
牌需要用暗示的,对照花鸟风月等等的花色,角色可以说「谁能承受我的愤怒啊
!(我要把黑桃换掉)」或是「我能理解你的温柔。(我要换你的红心)」等来表
达。
在所有判定加值与修正结算过後,会得出一个数值,其十位数就是达到的活剧阶
段(难度),以此来决定成功与否。
在判定结束後,可以进入「花鸟风月」的演出阶段,依照花鸟风月给予的花色提
示,玩家可以出牌後演出一段相关叙述,例如「被夕阳染红的晚霞,无声地浸染
着大地,(角色)拉长的身影暗喻着孤独的寂寞」。表现出色的玩家,可以回复一
格功夫。
基本上《扶桑武侠传》是个技能判定导向的系统。
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1F:推 olys:之前在巴哈看到简介和资料时, 就很想玩玩看 09/10 00:11
2F:→ olys:但是光牌这点.........就只能用现场玩了 09/10 00:17
3F:→ olys:还有, 是需要 2副扑克牌 不是 1副喔 09/10 00:18
4F:推 willyway:这系统扮演比重吃很大.扮演不太行的人可能就不太适合吧.. 09/10 04:19