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《扶桑武侠传》 http://www.arclight.co.jp/r_r/fusou/top.html 中国武侠风,在既非中国也非日本的架空世界─「扶桑」,以侠士的身份在江湖 流浪,使用武艺锄强扶弱。起始来源为江户时代後期,以秋霖斋梅月作、葛西北 雨绘的长篇传奇小说─「扶桑武侠演义」为蓝本,抛开了严格的文化考据,而专 注於戏剧演出部分。 「扶桑」是个龙形的岛国,中央有座名为「不死山」的灵峰,世界设定融合了中 世纪的日本与中国文化。 世界的架构是古典的武侠小说,有朝廷、各门各派、山贼海贼、丐帮、少林等等 ,但也有不伦不类的日本文化混在其中就是,玩家扮演着六大门派出身的「侠」 ,运用一身功夫闯荡江湖。但是这边的六大派不是熟悉的六大门派围攻光明顶的 那个六派,而是正派的「剑圣派」、「天苍派」,侠派的「白虎派」、「飞云会 」以及邪派的「凶门派」、「天文会」。对应着六种不同特色的功夫,并且有各 自的装束与外观特点。 「剑圣派」,顾名思义是个长於剑技的门派,依循着律法以及朝廷之意行事。绝 技为「剑圣七星剑」。 「天苍派」,天苍派的戒律中禁止门徒持有或使用武器,但是少数武器不在限制 内,如铁扇、拂尘、铁尺、铁笛等,以点穴绝艺医疗而闻名。绝技为「天苍月剑 指」。 「飞云会」,由赵飞云所创立的门派,擅长於飞刀与轻功,不受法条与组织约束 ,依循着自我心意而自在的行动,每个飞云会的武侠都持有21把飞云飞刀。绝技 为「飞云轻功奥义」与「飞云飞刀奥义」。 「白虎派」,积极的锻炼肉体,侠心仁厚的门派,少用武器,但棍术有所心得。 绝技为「白虎旋风棍奥义」与「白虎掌法奥义」。 「凶门派」,擅使毒的门派,常接受暗杀的委托。绝技为「凶门五毒掌」。 「天文会」,天文会总帅「瑞霸」所创立,目的是推翻腐败的朝廷。绝技为「天 文八卦掌」与「天文铁布术」。 在系统上,有所谓的知名度系统─「传说」,提升到够高的程度,就可以取个称 头的「别名」,当然,自我宣称是不需要受到「传说」值的限制,但这种过度自 我感觉良好的情况,往往会成为江湖的笑柄。 属性分为阴阳(黑白)两面,对应八卦的八个属性,天(体力)、地(心魂)、泽(魅力 )、山(自我)、火(知力)、水(感觉)、雷(武力)、风(机敏)。 在判定机制上是采用52张扑克牌(再加上两张鬼牌)来作为判定,辅以数个六面骰 ,四种花色各有其代表意义,顺道一提,四种花色被套上了日本花牌的「花、鸟 、风、月」。 游戏的每个场景被称之为「场面」,而一个场面会有许多「活剧」(事件与挑战) ,而事件的挑战难度则是称作「活剧阶段」。规则上有几个独有的设计,分别是 「贯彻生活方式」、「贯穿阴阳」、「燃烧功夫」与「灌入思念」。 有个有趣的规则叫「那个家伙一定会来」,就是如果有某个玩家角色不在同个场 景,可以在「活剧」的「余韵」中(简单的说就是换幕时),发动「那个家伙一定 会来」,让不在现场的角色赶过来参与。但是限制一定要有舞台效果,譬如说奔 马或是在屋檐上出现(神经)。 如果仅仅单讲世界背景的话,那麽《扶桑武侠传》表现只能说是平平,甚至对於 华人来说,这种扭曲的武侠世界设定,实在是不伦不类。但号称为「武侠活剧」 的ST型系统,《扶桑武侠传》在风格与系统的嵌合上,有着相当优异的表现,在 游戏中,能够真实体会到武侠小说的豪快戏剧感。 《扶桑武侠传》采用两副扑克牌辅以少数六面骰做判定,玩家一开始会发给等同 於内力值的牌,随着游戏的进行,手牌会被使用、被迫丢弃、补牌或是其他各种 状况。许多的判定与牌堆有关,例如一直抽牌堆的牌直到出现特定花色来决定。 以下介绍几个系统特色机制: 「生活方式(生き样)」 生活方式是指角色的人生态度,活在这世界上的个人原则与方式,藉由抽取两张 扑克牌,对照表格会有三种生活方式可以选择,玩家从三个中选择最适合自己角 色的生活方式。例如说两张牌抽到方块奇数与方块偶数,查表对应出36,则是: 30:「断罪」替天行道,我就是断罪之剑。 「正义」为了正义而生,为了正义而死。 「决断」赌上性命来做决定,不能违背决定。 当要做一些判定时,可以宣告「我要贯彻生活方式!」,由GM来判定情境是否符 合角色的生活方式,如果符合,就能得到非常大的优势。然而,一次冒险只能用 角色「传说」值次数的「贯彻生活方式」。 「贯穿阴阳」 在使用内力作判定时,使用与该能力值相同阴阳的牌来发动,就开始「贯穿阴阳 」,抽牌库的牌直到选择停止为止,但依序抽出的牌必须与阴阳值相同,否则该 行动就变成「大失败」,也就是说,「贯穿阴阳」是个相当赌博的行为,要不就 是极高值的大成功,要不就是凄惨的大失败。 「燃烧功夫」 所谓功夫,就是「日积月累的锻炼成果」,武侠可以在关键时刻,燃烧所累积的 功夫,以达到超人般的能力。依照燃烧的功夫格数与突破的判定对象,可以多掷 骰或是多出牌。 「灌入思念」 「灌入思念」则是一种存牌机制,内力值越低,能存的张数就越多,点数限制也 越少;存起来的牌可以在之後的判定时拿出来使用,也可以分给其他玩家,但换 牌需要用暗示的,对照花鸟风月等等的花色,角色可以说「谁能承受我的愤怒啊 !(我要把黑桃换掉)」或是「我能理解你的温柔。(我要换你的红心)」等来表 达。 在所有判定加值与修正结算过後,会得出一个数值,其十位数就是达到的活剧阶 段(难度),以此来决定成功与否。 在判定结束後,可以进入「花鸟风月」的演出阶段,依照花鸟风月给予的花色提 示,玩家可以出牌後演出一段相关叙述,例如「被夕阳染红的晚霞,无声地浸染 着大地,(角色)拉长的身影暗喻着孤独的寂寞」。表现出色的玩家,可以回复一 格功夫。 基本上《扶桑武侠传》是个技能判定导向的系统。 --



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◆ From: 219.68.72.94
1F:推 olys:之前在巴哈看到简介和资料时, 就很想玩玩看 09/10 00:11
2F:→ olys:但是光牌这点.........就只能用现场玩了 09/10 00:17
3F:→ olys:还有, 是需要 2副扑克牌 不是 1副喔 09/10 00:18
4F:推 willyway:这系统扮演比重吃很大.扮演不太行的人可能就不太适合吧.. 09/10 04:19







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