作者Enrik (Nothing left to do)
看板TRPG
标题Re: [开团] 世间荣耀
时间Thu Aug 20 10:16:53 2009
我是很有兴趣,不过在那之前我想先请问一些问题,由於个人觉得
某些问题的答案可能对其他有兴趣的人也有用,所以就在板上问了,若
有不是之处还请多包涵。
1.时间问题:原文并没有说明跑团时间,例如周六早上之类的,
我想可以的话是不是能请ST列一下可能(自己方便)的时间,这样应该
会比人凑齐了才发现时间兜不上要重找人好。
2.长度问题:请问这个团有预计的固定长度吗?例如某几个事件
完结後结束,或是预定大约需要跑几次,或希望在某个现实日期之前就
结束?还是说会尽可能一直持续下去?
3.剧情类型:请问是大概的跑团内容可能是?一或数次一个主题
?以一个主题贯穿全部?主题跟什麽比较有关呢?例如我们是一个结社
要共同面对法师政治及个人问题?或是每个预设角色有各自的自己主线
所以不方便透露?剧情会牵扯很大还是其实只是类似对角色跟很近的一
些人来说很重要,但其他人其实不是那麽在意的事?
4.其他:我们会需要预期有其他超自然生物或是猎人吗?玩家的
决定有可能逆转剧情而不只是改变一些细节吗?会有过於特殊的场景(
如血祭等)出现吗?玩家们的角色间会预设有(或允许)冲突点吗?
然後关於预设角色部分,我有一些个人看法。
预设角色最大的优势就是可以免去很多前置作业跟讨论的时间,但
它的缺点同样也是缺乏玩家对角色在跑团以前有足够多的认识,或着说
即使玩家透过讨论跟追问ST後得到很多资讯才做出选择,在游戏中做出
不合角色特性的举动比自己塑造的角色的机率高。
然後另外一个问题是如果大家讨论,那麽理论上玩家会彼此熟知对
方角色大多数的事,而我觉得这不是一个好事,应该说除非是要有像是
「五个大学好友一起觉醒」之类的设定,角色间不适合在一开始就熟知
对方,即使每个玩家都有能力把玩家跟角色知道的事切离来扮演,也不
是很恰当。
所以虽然我对使用预设角色没啥意见,不过也许分配角色的方式可
以请ST再考虑一下?
抱歉讲了很多我个人觉得有泼冷水嫌疑的东西,不过身为一个等人
开M:tA很久的人,还请原谅我抱持很大期待~
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◆ From: 220.136.66.199
1F:→ Enrik:刚发现长度问题有讲,不过凭意愿感觉还是太模糊了点.... 08/20 10:57