作者weepchild (...)
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标题Re: [闲聊] 恶魔共生 デモンパラサイト 简介
时间Thu Feb 5 10:38:40 2009
※ 引述《Vohumanah (Vohumanah)》之铭言:
: 一个有趣的特点是,《デモンパラサイト》系统特别针对了进食做了设计,《恶
: 魔寄生体》会显着影响到宿主的食量,使用寄生体的力量会需要大量补充营养,
: 而食量与价格有直接的关系,价格又关系到所持金钱;因此会看到之前才在为正
: 义与市民安全奋战的黑暗英雄,现在正倒在立食拉面摊旁,只因为付不出几千日
: 币的食费…。严肃的说,食欲的冲动也是本能之一,如果不能透过满足食欲来降
: 低《冲动》的话,那化为《凶暴体》也只是早晚的事…。
除了食的问题外
衣也是另一个问题啊XD
虽然这个就不像食的问题那麽大,因为所有恶魔寄生体都少不了让宿主变成大食王的毛病
但是衣的方面,只有两三种会让宿主的衣服在变身时全毁...
只是衣服的价格好像也比食物还高
所以看部分玩家要如何处理变身时会爆衣的问题,我想也是本系统的卖点之一吧XD
: 在系统上,许多日系系统都将焦点放在命运与情感上的纠葛与挣扎,例如《天罗
: 万象》、《Blade of Arcana》、《深渊》等等,然而《恶魔共生》系统反而着重
: 在热血、豪爽、明快的战斗与速度感,玩家的角色可以举起汽车或拔起电线杆,
: 接着往敌人砸去,或是一拳击碎水泥墙等等。
印象中举起重物抛掷攻击可以大幅提升杀伤力,但是前提是成功举起的话....
失败会导致自己被举不起来的重物给压伤=w=
这也是系统中比较特别的地方XD
: 以上就是《デモンパラサイト》系统判定系统之外三个特点,「冲动与暴走」、
: 「食事」与「利用地形的攻击」。
: 另外,除了被寄生的人类外,还可以扮演被寄生的猫或狗,这也算是系统的特色
: 之一吧。
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