作者Vohumanah (Vohumanah)
看板TRPG
标题[闲聊] デモンパラサイト 简介
时间Wed Feb 4 14:54:01 2009
《デモンパラサイト》是由グループ SNE於2006年七月所发行的桌上角色扮演
游戏,出版社为新纪元社,设计者为北沢庆/グループSNE。
Role&Roll官网
http://www.arclight.co.jp/r_r/demonparasite/top.html
日文wiki
http://0rz.tw/HHhWv
《デモンパラサイト》暂译为《恶魔共生》,是一个标榜「变身黑暗英雄」的系
统,背景主要架设在现代的日本,玩家扮演被《恶魔寄生体》所寄宿的生物,寄
生生物依循着生存本能寄生在其他生物上,形成共生关系,被《恶魔寄生体》所
寄宿的生物,被称为《恶魔凭依》,当被《恶魔凭依》的宿主遭遇到致命的危机
时,寄生体会分泌出特殊的体液来保护宿主,而引发种种现象,例如形成坚硬的
甲壳与皮肤、强化肌力、喷出冰霜或火焰、造出利刃般的爪牙。
在背景设计与故事面上,受《恶魔寄生体》影响的生物,很容易因为本能与欲望
而受《冲动》所驱使,《冲动》与《暴走》可以暂时提升能力与强度,然而一但
过分脱离理智的拘束,失去了对杀戮与掠食的罪恶感後,生物会变成只为本能而
活的兽─《凶暴体》,到了这个阶段,玩家的角色纸就要缴回给游戏主控者。
故事环绕在《恶魔凭依》与《凶暴体》的对抗上,角色必须追查事件的真相,并
找出幕後是否有《凶暴体》的身影,并将其击倒。
单就这样看来,《デモンパラサイト》系统在剧情面的表现上似乎是过於单纯,
在本身的设定上其实是相当有特殊感,以动漫画作品来看的话,大暮唯人的《魔
人》、荒木飞吕彦的《巴欧来访者》都有相似的故事线。
一个有趣的特点是,《デモンパラサイト》系统特别针对了进食做了设计,《恶
魔寄生体》会显着影响到宿主的食量,使用寄生体的力量会需要大量补充营养,
而食量与价格有直接的关系,价格又关系到所持金钱;因此会看到之前才在为正
义与市民安全奋战的黑暗英雄,现在正倒在立食拉面摊旁,只因为付不出几千日
币的食费…。严肃的说,食欲的冲动也是本能之一,如果不能透过满足食欲来降
低《冲动》的话,那化为《凶暴体》也只是早晚的事…。
在系统上,许多日系系统都将焦点放在命运与情感上的纠葛与挣扎,例如《天罗
万象》、《Blade of Arcana》、《深渊》等等,然而《恶魔共生》系统反而着重
在热血、豪爽、明快的战斗与速度感,玩家的角色可以举起汽车或拔起电线杆,
接着往敌人砸去,或是一拳击碎水泥墙等等。
以上就是《デモンパラサイト》系统判定系统之外三个特点,「冲动与暴走」、
「食事」与「利用地形的攻击」。
另外,除了被寄生的人类外,还可以扮演被寄生的猫或狗,这也算是系统的特色
之一吧。
在20世纪中叶,科学家发现了谜般的未知生命体,这新种的寄生生物具有非常特
殊的性质,其统称为《恶魔寄生体》,或者简称为DP。
寄生生物依循着生存本能寄生在其他生物上,形成共生关系,除了造成宿主超乎
常人的食欲外,这样的寄生对於宿主的健康并没有什麽恶性影响,被《恶魔寄生
体》所寄宿的生物,被称为《恶魔凭依》。
当被《恶魔凭依》的宿主遭遇到致命的危机时,《恶魔寄生体》会分泌出特殊的
体液来保护宿主,而引发种种现象,例如让被寄生者进行超人般的变身,显露出
恶魔般的姿态、轻松击毁水泥墙壁、举起汽车、抵挡枪击,或是表现出惊人的再
生力,甚至可以超越现实物理法则与干涉因果律。
但是,在这些个体中,也有部分《恶魔寄生体》跨越了共生关系的界线,被本能
《冲动》所驱使,而变成丧失了理性的野兽,脑中只存着捕食猎物的念头与破坏
的慾望,这才是真正型态的《恶魔》。
这种《凶暴体》在一般时候隐藏在人类或其他生物之中,但是当本能或慾望蠢蠢
欲动时,就会暴起将所有周遭生物啃食殆尽。
要对抗《凶暴体》,唯有同是《恶魔寄生体》的《恶魔凭依》才足以与其对峙。
这是埋藏在体内那寄生体所无法逃避的宿命。
至今,《恶魔寄生体》还有种种未解的谜团,连来源都有各样的说法,有一说《
恶魔寄生体》事实上是一种生物兵器,也有说这是突变的产物,甚至有学者认为
这是外星侵略的先行部队。但实际上的真相,至今还不得而知。
因为害怕引起社会大众的恐慌,政府仍然掩饰着《恶魔寄生体》存在的消息,但
事实上,《恶魔寄生体》其实就潜伏在你我身边,各国政府都成立了未公开的对
应机构,究竟是要保护?还是扑灭?又或是善用这超乎一般的力量?
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◆ From: 219.68.72.12
1F:推 superrockman:凶暴体感觉比较赞XD 至少攻防面都是无双级的 02/04 22:54
※ 编辑: Vohumanah 来自: 219.68.72.12 (02/10 09:02)