作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题[心得] 武技特能初阅:战士
时间Sat Nov 29 00:56:59 2008
武技特能 Martail Power
1: 战士 FIGHTER
新战士构组 New Fighter Builds
透过换取新的职业特性与特能,可创造出有别於核心的战士角色。
-战狂战士 Battlerage Fighter
-风暴战士 Tempest Fighter
新职业特性 New Class Features
以失去战士武器天赋(Fighter Weapon Talent)为代价,可换取以下其中一个新的
职业特性:
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战狂活力(Battlerage Vigor):每次被敌人以近战或近距(Close)攻击命中时,在
结算完伤害後,可以获得等同体质调整值的暂时生命值。
当你以有滋补(Invigorating)关键字的攻击命中敌人,获得的暂时生命值可以堆
叠在应有的暂时生命值上。(注)
当你穿着轻甲或是链甲(Chainmail)时,且还有暂时生命值,你的近战或近距(Close)
攻击伤害有+1加值。当你所持武器为斧头、战锤、硬头锤及尖嘴锄时,此伤害加
值变为+2。
注:这边应该是说滋补与战狂活力的效果可以堆叠,但应与原有的暂时生命不叠
加。滋补效果请见下文新战士特能─新关键字部份。
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风暴之技(Tempest Technique)
当持有两把近战武器,在使用有副手(Off-hand)特性的武器时,你有+1命中加值
。
获得奖励专长─双武器防御,即使未达需求。
当你穿着轻甲或是链甲(Chainmail)时,且持用两把近战武器,你的近战或近距
(Close)攻击伤害有+1加值。当你所持用武器有副手(Off-hand)特性时,此伤害加
值变为+2。
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新战士特能 New Fighter Powers
-新关键字 New Keyword
滋补(Invigorating):在坚忍(Endurance)有受训的状况下,当以有此关键字的特
能命中敌人时,你获得等同体质调整值的暂时生命值。滋补所给予的暂时生命值
每轮只生效一次,即使同轮使用超过一次的滋补特能。
喧哗(Rattling):在威吓(Intimidate)有受训的状况下,当以有此关键字的特能
命中敌人时,目标的命中受到-2减值,直到你下轮结束为止,对恐惧免疫的生物
不受此负修正。
提供了四个新的随意特能、以及大量的各等级特能。
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新典范之道 New Paragon Paths
复仇屠杀者 Avenging Slayer
毫无回应,就只是个普通的复仇屠杀者。12级获得一个架势,如果标记的目标不
打你,就可以用瞬间回应动作搧(Slide)他一格。
无畏者 Dreadnought
威猛无比。11级拿两个职业特性,一个是开AP後,直到下轮开始,获得10点全伤
抗性,另一个超猛,首先生命上限加10点,并且只要是豁免後结束的效应,就能
受10点伤害(此伤害无法以任何方式减免),以即时动作(Free Action)来自动通过
豁免。16级职业特性,当掷出强击时,直到下轮结束,获得10点全伤抗性。12级
的实用能力血钢(Blood Iron),每日能力,当你半血时触发,获得五点全伤抗性
直到遭遇结束。
恐畏收割者 Dread Reaper
清杂兵很快,职业特性都是类似顺势斩之类的效果,许多能力限制要持双手武器
才有效果。
矮人防御者 Dwarven Defender
防高推不动,全文完。
半身人莽夫 Halfling Bounder
奇烂无比。
真龙内蕴 Inner Dragon
很会喷,很多能力都跟淌血值有关。12级实用能力颇酷,只能在非淌血时使用,
用了之後血扣到半血,被扣的血转成暂时生命,在这些暂时生命被耗完之前,都
有等同体质调整值的全伤抗性,次微动作。理论上,在头目战开场就该用了。
骑士保护者 Knight Protector
就只是个普通的骑士保护者,平平无奇。
长兵大师 Polearm Master
姿势发动时可以OA触及范围。
毁坏者 Ravager
狂战士。16级职业特性,每轮一次,失手後可再打一次基础近战攻击。12级实用
能力,姿势,被近战攻击打淌血时触发,所有防御-2,命中+2,当击杀敌人时,
可回等同体质调整值的生命。
盾牌导师 Shield Adept
就只是个普通的盾牌导师,平平无奇。
冲击甲兵 Shock Trooper
就只是个普通的冲击甲兵,平平无奇。
魔人战魔 Tiefling Warfiend
就只是个普通的魔人战魔,平平无奇。
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同时刊载於暗祷圣堂电子报
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