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: 推 skiests:可是四版听说都是打杀团耶T^T 11/22 20:30 : 推 skiests:感觉3.5E的系统比较有深度!!? 11/22 20:35 : 推 windwater77:3R又不是不能搞踢门团...主要是看DM 11/22 22:07 深度是游戏主控者与玩家给的,而不是由系统所控制,系统本身充其量只是给予 方向以及指引。 同样的是龙与地下城,不管几版的系统,有的人能跑出龙枪、千年帝国等令人记 忆深刻的故事,而有的人玩的却是踢门打怪抢宝的无限循环。 同样的是黑暗世界,有的人玩得是像电影小说般钩心斗角、阴谋互刺的精采剧情 ,而有的人玩的却是超自然怪物群殴大乱斗。 当然,这无谓好或坏,玩游戏嘛,开心就好。 就像是一盘棋,会下跟不会下,看起来就差很多。 就像一份食材,会煮跟不会煮,吃起来就差很多。 而更重要的重点是,深度是由谁决定?有什麽标准可以评量深度?有深度就比较 高级?这可能很难回答。 回归原题。 不否认,四版在战斗设计上表现得相当优异,包括简化战斗规则与加速节奏,并 且在设计上迎合多数玩家喜好,而做出了类似大招的每日特能系统,以及避免乏 味的消耗战与从资源控制中解脱,而有了遭遇特能与随意特能。 但是,战斗设计优异并不是四版的原罪。或者说,这不应该被列入批评的对象, 就核心的本质上,四版并没有明显的「缺乏深度」。 如果游戏主控者与玩家不用心去往该方面努力,使用再怎麽漂亮完美的系统也是 白搭。 -- 《现世乃一梦,夜梦惟其真》 --



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◆ From: 218.168.79.13
1F:推 log56:推白搭 11/26 13:01
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4F:推 windwater77: 推白搭 11/27 00:08
5F:→ futfan:推白搭 11/27 11:51







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