作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题Re: [问题]版本之间的差别
时间Wed Nov 26 00:21:09 2008
: 推 skiests:可是四版听说都是打杀团耶T^T 11/22 20:30
: 推 skiests:感觉3.5E的系统比较有深度!!? 11/22 20:35
: 推 windwater77:3R又不是不能搞踢门团...主要是看DM 11/22 22:07
深度是游戏主控者与玩家给的,而不是由系统所控制,系统本身充其量只是给予
方向以及指引。
同样的是龙与地下城,不管几版的系统,有的人能跑出龙枪、千年帝国等令人记
忆深刻的故事,而有的人玩的却是踢门打怪抢宝的无限循环。
同样的是黑暗世界,有的人玩得是像电影小说般钩心斗角、阴谋互刺的精采剧情
,而有的人玩的却是超自然怪物群殴大乱斗。
当然,这无谓好或坏,玩游戏嘛,开心就好。
就像是一盘棋,会下跟不会下,看起来就差很多。
就像一份食材,会煮跟不会煮,吃起来就差很多。
而更重要的重点是,深度是由谁决定?有什麽标准可以评量深度?有深度就比较
高级?这可能很难回答。
回归原题。
不否认,四版在战斗设计上表现得相当优异,包括简化战斗规则与加速节奏,并
且在设计上迎合多数玩家喜好,而做出了类似大招的每日特能系统,以及避免乏
味的消耗战与从资源控制中解脱,而有了遭遇特能与随意特能。
但是,战斗设计优异并不是四版的原罪。或者说,这不应该被列入批评的对象,
就核心的本质上,四版并没有明显的「缺乏深度」。
如果游戏主控者与玩家不用心去往该方面努力,使用再怎麽漂亮完美的系统也是
白搭。
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《现世乃一梦,夜梦惟其真》
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◆ From: 218.168.79.13
1F:推 log56:推白搭 11/26 13:01
2F:推 Datesh:推白搭 11/26 16:44
3F:推 deathcycthe:推白搭 11/26 22:35
4F:推 windwater77: 推白搭 11/27 00:08
5F:→ futfan:推白搭 11/27 11:51