作者Dark2001 (因为绝对而纯粹)
看板TRPG
标题[闲聊] 浅论新职─兽王游侠
时间Fri Nov 21 20:39:00 2008
兽王游侠 Beastmaster Ranger
快乐的兽王游侠与他的动物夥伴。来自武术特能专书。
失去了Prime Shot与Fighting Style,游侠获得一只宠。
目前有八种类型可以选择,每种都有某种强项。
移动 护甲/强韧/反射/意志 生命 命中 伤害 特技
熊 Bear 慢(5) 12+ 14+ 10+ 12+ 16+10/per +2 d12 无
猪 Boar 并(6) 14+ 12+ 10+ 12+ 14+ 8/per +4 d8 冲锋
猫 Cat 快(7) 14+ 11+ 13+ 12+ 14+ 8/per +4 d8 无
蜴 Lizard 并(6) 15+ 12+ 12+ 10+ 14+ 8/per +4 d8 机会攻击
隼 Raptor 飞(7) 14+ 10+ 14+ 12+ 12+ 6/per +5 d6 无
蛇 Serpent 慢(5) 14+ 12+ 13+ 12+ 14+ 8/per +4 d8 机会攻击
蛛 Spider 并(6) 14+ 11+ 12+ 12+ 14+ 8/per +4 d8 无
狼 Wolf 快(7) 14+ 12+ 12+ 13+ 14+ 8/per +4 d8 战斗优势
挥别了过去召唤系群殴的问题,兽王游侠与动物夥伴的行动规则现在很简单,就
是狗动人不动、人动狗不动。
兽王游侠可以用标准动作来让宠物做一个标准动作,或是花一个移动动作来叫宠
物移动,而宠物做机会攻击,也要消耗主人的瞬间干涉动作。有部分特能可以让
人跟宠一起做动作。
当然,追加的特能并不只有兽王游侠可以用,也包含了许多射击型游侠与双刀游
侠能使用的特能,不过许多需要野兽作为前提条件的特能,就只有兽王游侠才能
用了。
虽然说宠物本身只有两次治疗激发,不过主人可以用次微动作来医疗宠物,这时
消耗的是主人的治疗激发次数。
总体上来说,光是多出个有血条的单位就很威了,把两个职业特性丢掉算起来应
该是很值得,反正最重要的猎手印记还在就好。附带一提,猎手印记可以上在最
靠近宠物或是主人的敌人上,因此放狗冲去标记後再狙击敌人後排,似乎变得更
方便了。虽然说很多兽王特能都要求游侠近战就是。
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同时刊载於暗祷圣堂电子报
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《现世乃一梦,夜梦惟其真》
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◆ From: 218.168.77.133
1F:推 Transfinite:希望有看起来像3.x游侠的primal系类似职业…… 11/21 20:47
2F:→ behemoth:有谁可以告诉我,巨蛇的优势在哪吗?XD 11/21 22:35
3F:→ Dark2001:移动模式,蛇可以攀爬。 11/22 00:01
4F:推 QBFox:那蛇可以玩紧缚吗? 11/23 17:44
5F:→ windhsu:这种职业的共同特色就是最後宠物会比角色还强… 11/25 00:04
6F:→ Dark2001:建议把宠物当做是一把有血条的移动武器即可。 11/25 09:58
7F:→ torbadomy:像格斗游戏,偶尔跑出来的助攻人物吗?只是有血条这样。 11/25 14:02
8F:→ Dark2001:是常驻的助攻人物。 11/25 15:57
9F:推 cursedoll:美女跟巨蟒!会红! 11/26 02:58